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战场兄弟弓箭手 加点推荐和装备选择心得

好趣网 2022-05-15

战场兄弟弓箭手加点推荐和装备选择心得,弓箭手应该怎么加点以及选择什么样的装备才能发挥最大的效果呢,下面为大家带来大神分享的战场兄弟弓箭手加点推荐和装备选择心得,一起来看看吧。

弓箭手加点以及装备选择攻略

如上图所示,这是我的弓手。

首先我说下属性的需求

都不会否认,这游戏里最重要的属性自然是耐力,没有体力全都是浮云。

耐力影响到你能否穿更好的盔甲,影响到你的持续输出能力,耐力的消耗也影响到你主动的降低,所有装备和技能都是消耗耐力值的。弓手作为一个远程输出,耐力自然不嫌多,而耐力需要多少,很多人的理解都不一样。这自然跟弓手在队伍里的定位有关系,有人把弓手定义为主力输出,有人把弓手作为辅助输出,有人干脆就放弃养弓手了。

而我是把弓手作为主力输出之一的,所以耐力的需求自然要求很高,如图所示,100左右的体力只够你差不多两桶箭的消耗,这里是指不用回复体力的技能,自然消耗需要的体力。

所以个人认为,弓手的耐力需求到100左右即为最合适,不排除有人点了背包,带上一堆箭筒,点了1-8,专职后排的射手。

说了耐力,必须说到装备的选择了,装甲无非就是,轻中重三种的选择,无非就是护甲,耐力弓箭手怎么加点,主动,三点上的取舍。对于一个后排远程的威胁只有两种情况,一种是绕后的高主动部队,一种是对方的射手,前者可以通过阵型好人员的调整来避免,后者只能靠你的属性和护甲来顶了,远防必然要点。

而正是由于这点,诞生出了弓手的不同加点和装备:

1,轻甲弓 由于低负重,拥有很高的主动和耐力,所以保命的最好技能选择无非是2-3 6-3 这里由于耐力的消耗会导致主动下降,实际上2-3这个技能随着回合数,带来的加成越来越小,所以最好的选择还是6-3。优点很明显,极高的输出能力,缺点也很明显,一旦被贴脸,基本就是死,对方射手的销魂一箭也是你的噩梦。

2,中甲弓 这是我的选择,在主动,耐力,护甲上,我走了一个中庸之道弓箭手怎么加点,在保证输出的能力上,增强抗伤害的能力,但敌方射手的威胁依然存在。

3,重甲弓 恕我想笑 思路想法简单明了,与其这样,不如保证生存能力第一位,不用说,这生存能力确实是杠杠的,不怕远程爆头,被贴脸了也能顶很久,但是代价也是很大,这样的弓手,一没主动,二没耐力。输出能力跟轻甲比,一个天上,一个地下。

说完装备的选择,我们必然要说加点了:

输出技能上最主要的区别无非就是这几个技能 爆头 7-1 压制 这和对弓手在整容里的定位有很大关系。我的弓手定位是主力输出,负责射杀后排脆皮和轻甲单位,以及敌方被破甲后的补刀。在这点上,我选了7-1,爆头带来的收益实际上并不大,首先弓对重甲单位输出乏力,更多的情况是对后排脆皮和轻甲单位的杀伤,而弓的二连发,经常不触发爆头就完全能够做到击杀,三连发是经常的事,这是建立在你的命中上,没人否认,命中就是弓手的命根子吧?,命中我们就不用说了,而压制,带来的收益确实不错,但是我认为不如7-1带来的士气杀伤更实在,配合高主动,在开局就能取得优势,进而良性循环,而且也变相的增加了弓箭对高血量单位的杀伤力

保命技能的选择上 ,因为弓手太吃技能点,所以很多技能只能取舍,很多铁人老鸟都会选择铁头和九命猫,甚至还嫌不够,3-2也点了,极力保证弓手的安全。而我是阵地流,依托枪阵和盾墙的流派,防守反击,距离和盾墙的整容优势直接提高了我弓手的生存能力,所以这点上,我只点了3-2,因为阵地流不需要冲锋,防守反击,弓手基本整场不移动,一直和对方射手保持在最远距离,对很多老手对我保命技能点上产生的疑问,这里做一个详细的解释

2-1这技能是在出伤病的情况下,增加20%的伤血量,我之所以放弃压制都加了这技能,就是因为要保证对脆皮,后排的最大杀伤,因为很多时候第一下就触发伤病了,不点这个技能,很可能做不到二连射秒杀,进而触发不了6-1和7-3,而这2个配套技能正是让弓手咸鱼翻身的关键点,触发不了这2个技能,那弓手整场的DPS降了一个等级,而且是触发的越早,收益越高,所以2-1在我对弓手的定位中,这是必点技能!

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