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云顶之弈手游魔改版将上线国服!为何要更名为“金铲铲之战”

好趣网 2022-06-20

腾讯在7月12日上线了英雄联盟云顶之弈手游的官网,并且开设了官方微博号,玩家可以进行预约游戏了,当游戏正式上线时会获得一些道具奖励。毫无疑问,云顶之弈手游很快就在国服进行上线了,这游戏今年已经进行了多次内测,Sara玩完后的最大感想是,这是一个换皮魔改的云顶之弈手游。

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不少网友都在论坛和微博上进行对喷,不但游戏和PC版本不同步,还变成了“金铲铲之战”。但腾讯为什么要推出这样的一款游戏呢,事实上是有很多原因,云顶之弈手游国服版本,本身就是一个多灾多难的产品。

云顶之弈在2019年横空出世,说句难听的,这个模式直接让英雄联盟国服续了一波命。LOL由于越来越难,对于新人并不友好,老玩家上分也很累,再加上手游的冲击,在2017-2019年期间的人气是暴跌。PC版本被吃鸡压制了很久,难得出了一个自走棋的新品类,拳头也是脑子灵光,直接2月立案3月研发6月公测。

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在同年9月的时候,拳头公布了数据,云顶之弈每月有3300万以上的活跃玩家,其中国服玩家的数量和时长全世界第一。云顶之弈上线后,中国地区的玩家游戏时长增加35%。这个模式成为英雄联盟史上最受欢迎的娱乐模式,比起无限火力还要高,从数据来看,云顶之弈的热度已经和大乱斗模式差不多了。

但和大乱斗模式不同的是,云顶之弈有更大的商业价值,棋盘、特效和宠物可以作为饰品出售,也能够发布通行证增加粘度和刺激消费。S1和S2赛季虽然有一些不足之处,但绝对是大家玩得最多的模式,Sara当时也是肝到钻石段位,基本上打云顶的时间比打大乱斗的还要多。拳头在2019年10月的英雄联盟十周年中,也宣布要推出云顶手游,事实上,在8月左右就传出拳头要做云顶手游的消息了。

毕竟,那个时候国内外自走棋都是最热门的游戏品类,手机版本的自走棋也多了起来,其中王者荣耀的模拟战就是在10月直接上线。由于英雄联盟手游的上线时间肯定比云顶之弈手游迟很多,拳头也无意将云顶之弈手游内嵌在英雄联盟手游里,变成了两个独立的项目。PC版本之所以不分家,是因为云顶和LOL的文件资源都丢在一起了,分成两个客户端的话,一方面会折损人气,另一方面则是额外工程。

云顶之弈手游是拳头游戏第一款非英雄联盟PC正式公测的游戏,虽然卡牌LOR在2020年1月开始内测,但真正公测是到5月,但云顶之弈手游在3月的时候已经海外公测,刚好赶上了S3赛季的版本大更新,安卓和IOS平台上线。云顶之弈手游的最大特色是,多平台数据同步、通行证和物品同步、可以跨平台进行对战。基本上云顶手游玩起来就和炉石的酒馆战棋一样,PC可以对战手游,实在是非常方便。

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而且,你在手游平台可以肝通行证,并且无需再购买一次饰品,这真的很良心。但云顶之弈手游在外服已经公测了16个月,国服却没有上线,原因无非两个,拿不到版号或者腾讯不想做。后者的可能性是比较小的,拳头的项目在国内是腾讯和拳头中国一起负责,LOR在去年1月的时候都开始由英雄联盟本土化团队的XIE老师担任翻译,云顶肯定也是展开了本土化工作。

哪怕Sara是卡牌游戏的重度粉丝,如果国服只能在LOR和云顶手游二选一的话,腾讯肯定会优先选择云顶手牌。卡牌游戏永远都是小众的,而且在2020年上半年的时候,云顶之弈的热度依然很高,而且准备召开世界赛和建立电竞赛事体系,国服选手参战也得到了官方的大力报道。同期的LOR才刚开始打下符文季赛,连国际赛事都没有规划。

因此,我更倾向于是,云顶之弈根本没拿到国服版号。LOL手游是在2020年6月进行第一次地区封测,然后10月在海外进行公测,12月增加公测地区。LOL手游很有可能是和云顶之弈手游、电竞经理、LOR相继送审的,VALORANT毕竟是枪战游戏,过审的机率是比较低的。但拖到2021年1月,才有LOL手游过审的消息,然后到今年6月才有英雄联盟电竞经理过审的消息,云顶之弈手游和LOR至今没有拿到版号的消息。

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LOL手游是一个大项目,而且Sara在2019年十周年现场试玩的时候,游戏完成度已经很高了,去年只是增加了一些英雄和进行一些装备符文的小幅调整。但即使如此,国服也花了很长时间才能拿到版号。像腾讯这种大公司,每次版号审批的数量是有限的,国家也会优先照顾本土游戏和小公司,防止几个游戏大公司占据市场的垄断地位。从腾讯视角来看,多款新游戏的优先度,肯定是LOL手游>电竞经理>VALORANT>云顶手游>LOR。

电竞经理是腾讯作为主导开发的新游戏,而且以LPL电竞选手作为卖点,本质是氪金抽卡游戏,热度和商业性更强,绝对是他们最先考虑的作品。电竞经理在今年1月的时候,就在先游上进行了第一次内测,比云顶手游还要早一些,只是测试人员签了保密协议,都无法对外公布太多消息。LOL手游和电竞经理的版号隔了半年才拿到,按照这个速度,云顶手游不知道何时才能拿到。

腾讯应该是在去年多次申请云顶手游的版号没过后,就和拳头游戏商量,推出一个国服的魔改换皮版本来降低申请难度,版号难拿只是针对海外游戏,本土游戏还是比较容易拿到。拳头只花了3个月时间就做出云顶之弈,腾讯魔改一个版本应该也不难,云顶之弈手游在今年进行了3次测试,1月、3月和6月,基本上客户端和玩法方面已经确定下来了。

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国服版本的云顶手游,是以S1-S3赛季的羁绊和S4赛季的装备系统作为基础,我们也能够看到,这款魔改手游应该是去年年底时才诞生的。由于是换皮国产游戏,注定没办法和PC版本的云顶之弈进行数据同步,本身也是两个项目组了。其次,云顶之弈在最近两个赛季的人气下滑了很多,最近的S5赛季普遍反响不佳云顶之弈手游官网,很多玩家也抱怨云顶之弈改动得太快了。手游玩家是不喜欢游戏改动频繁,云顶手游本身也是希望借助英雄联盟IP吸引一些新的用户。

因此,三次测试下来,云顶手游都没有进行羁绊和玩法上的大改,这款游戏的改动注定不会像PC版本那么频繁。大家不用每个版本都要去抄阵容,每三个月就要记一次棋子和羁绊。S1赛季是一个不太平衡的版本,但玩起来比较简单,老玩家很容易就能找回感觉,新人也能够顺利入坑。就玩法方面来说,Sara觉得腾讯的这个魔改思路没有错。只不过,手游无法和PC版本同步数据,饰品要重新买,通行证要分开肝,一旦云顶手游上线了,普通玩家只能手游和PC二选一,没有那么多精力肝两个,尤其我这种还玩LOR和VALORANT的,那就真的是随缘打两把手游了。

云顶手游还有两个地方,展现了他们是为了努力过审作出改变,第一个是部分英雄的名字和羁绊的名字改动了,第二个是部分英雄的美术图也更加Q版和保守了。这些魔改也是为了迎合更多手游玩家,因为美术风格更加低龄化,并且增加了一些三国题材作为卖点。但由于这个魔改版本是糅合了S1至S3赛季的羁绊,部分英雄的数值又没有调整到最佳状态,玩起来还是觉得不太平衡。

此外,这个云顶之弈的节奏还是太慢了,因为本质上还是S1和S2的玩法,没有增加太多新机制,Sara在测试中发现,中低端局你打完一把吃鸡局,差不多都是35分钟甚至40分钟以上。这真的是让人诟病,云顶之弈最近一年都在提速,甚至还推出了狂暴模式。国服这个魔改版本既然是独立于PC版本的存在,就应该改到25-30分钟一局云顶之弈手游官网,才符合手游碎片化时间的游戏节奏。

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作为英雄联盟老玩家,Sara是不希望云顶之弈手游以这种魔改换皮成国产自研游戏上线国服,但这游戏推出了一年多都无法过审,眼看自走棋和云顶之弈的热度要下滑了,腾讯也不得不推出这种魔改版本来上线。他们使用了很多拳头的美术资源,如果你说这个项目没有得到拳头的点头,那是不可能的。在腾讯收购拳头股份时,双方就协议使得腾讯无法干涉拳头的运作。

如果大家不喜欢魔改版本,也可以去玩云顶之弈手游的外服,就是需要加速器和充值麻烦一些。这个魔改版本自然是针对那些觉得玩外服很麻烦的玩家,又想重新一下旧版羁绊和在手游上玩自走棋的普通人。不过,云顶之弈玩家以后要记两套棋子还是很累的,手游一套、PC一套,希望到了后续赛季中,这个魔改版本的数据能够和PC版本保持一致吧,至少能减轻玩家的学习成本。

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