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最后:《逃离塔科夫》会成为近年来的持续爆款吗?

好趣网 2022-09-19

对于《逃离塔科夫》,"硬核"是很多人对于它的评价逃离塔科夫手游下载,从枪械组装到战斗机制都力求真实,入门难度也陡然提升。然而,当你走进它所构建的世界之后,会逐渐明白“硬核”只是表象,真正让玩家着迷的是塔科夫世界大一统的核心玩法机制。

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丨游戏世界浅析

自21世纪初网络游戏行业爆发式发展以来,其类型主要可以分为三个品类:MMORPG、多人对战游戏以及开放世界,目前这三类游戏仍在行业保持三足鼎立之势。

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到了2020年,我们在这三大主要品类上,都遇到了巨大的设计问题,由于玩法在垂直细分上的瓶颈,设计师们已经很难将两种或多种有趣的玩法成功串联起来。比如英雄联盟和云顶之弈,两者同根而生又拥有互相独立的玩法体系,其原因正是玩法细分给游戏带来了题材壁垒和破壁困境。

丨这些和《逃离塔科夫》有什么关系吗?

作为生存游戏的新贵,目前热度仍持续排在各排行榜前十的《逃离塔科夫》,玩家们被吸引的是塔科夫的“硬核游戏”标签吗?

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“硬核游戏”并不能成为劝退大多数萌新玩家的门槛,因为玩家真正喜爱塔科夫的原因是其丰富刺激,多元多样的核心玩法。

我们知道:塔科夫团队从2012年开始研发这款游戏,2016年8月首次进行A测,在2017年全网陷入“吃鸡”狂潮的时候,塔科夫却是默默无闻。直到2019年的10月,塔科夫进行了两次重大版本的更新,将[PVPVE]战场、藏身处养成、随机撤离点等多种模式和玩法结合在一起,赋予玩家更多按自己意愿的选择,获得了更加真实、新鲜、自由、起伏的游戏体验,才一跃成为了射击生存游戏的新宠儿。

塔科夫通过一条来着于真实生活的核心玩法控制着游戏——市场体系[卢克市场]。

市场具有一定的自我调节能力,流通的货币交易体系成功的将【MMORPG】、【多人对战网路游戏】以及【开放世界】三个元素联通起来。游戏中我们所做的所有事件都能通过市场获得收益,努力就能获得回报。

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一方面我们需要学会计算自己的支出和收益,以实现游戏内的资源积累,体验角色养成的乐趣(塔科夫是一款理财游戏石锤)。一方面出于对收益最大化的追逐,我们在中期又向往着掠夺别人的财富,从而获得了多人在线竞技的快乐(与悲伤,死亡可是会回到解放前的)。当然我们也可以急流勇退,按着自己的意愿来决定在这个开放的世界做什么、是土匪还是拾荒,以哪种方式结束本局游戏。

塔科夫真的做到的是诸多玩法的大一统:像多人对战一样拥有刺激紧张又有深度的单局,同时又拥有MMORPG游戏的长线和社交环境,甚至拥有和开放世界游戏一样玩法丰富的大地图。

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丨天下大势 分久必合

或许我们的时代,游戏世界已经可以支撑起足够多的分支体系,勾结那个存在于电影里的伟大虚拟世界了!

我们在塔科夫这款游戏上能清晰的感受到,塔科夫世界对多元体系&多样玩法的不断尝试已经证明了共存的可能性,而加重要的是塔科夫的成功让我们看见了一道射向未来十年内爆款游戏的曙光。

笔者认为:未来的爆款游戏将是更多的赢在【广泛的自由度】和【横向玩法的设计突破】上逃离塔科夫手游下载,依靠精良制作的换皮革新游戏将会更少的受到玩家的青睐。

那么未来的十年,在5G技术的支持下我们或许能窥见更加丰富多彩,神秘,真实统一的虚拟世界~

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最后:《逃离塔科夫》会成为近年来的持续爆款吗?

笔者认为并不乐观,因为这款游戏对于目前来说确实“硬核”了!在信息化爆炸的今天,诸如:队友识别,地图坐标导航等问题将是制约塔科夫发展玩家的重大问题。

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当然笔者并不认为游戏本身需要添加新的UI进行屏幕上的视图识别。笔者认为或许可以从人物身高、装扮上做一些人物个性化设计的尝试。而地图问题目前或许只能靠玩家间的爱与分享发电吧!社区的地图探索分享本身也是一种乐趣不是吗?

塔科夫这款游戏目前看并不会成为适合大多数人的爆款游戏,但会成为一批先驱者的聚集地。而且它仍然在进行测试和更新修改,官方过去三年的努力我们也看到了,对待这款玩法体系丰富且日趋完善的游戏,笔者对《逃离塔科夫》的未来充满信心。

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