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【周末玩什么】特别好评的修仙游戏,用4个月助你“一世成神”

好趣网 2023-10-25

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本周推荐国产冒险游戏《轮回修仙路》和动作解谜游戏《INSIDE》。

大家好,【周末玩什么】又和各位见面了。

“修仙”一直都是非常受国内玩家喜爱的游戏题材,近几年也出现了不少诸如《鬼谷八荒》《了不起的修仙模拟器》等销量不错的作品。

今天要推荐的《轮回修仙路》是一款带有肉鸽元素的修仙题材国产独立游戏,虽然一眼看过去像是个“一刀999”的页游,但从游戏发售到现在经历了4个月,游戏不断更新优化,丰富了许多游戏内容,目前也在Steam收获了30天内89%的特别好评。由于“轮回”玩法本身的随机性和自由度,只要找到方法,玩家也能够做到“一世成神”之类的花式操作。

第二款推荐游戏是被多家媒体评为满分、荣获TGA 2016最佳独立游戏的《INSIDE》。推荐社友被其出色的关卡设计和氛围所吸引,并发现了很多游戏“简单”背后的“不简单”之处。

《轮回修仙路》

推荐社友:滑稽兽

一句话评价:御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。

开始游戏的那一刻,玩家的修仙之路就已经开始了。游戏人物的性别、脸型是可以自己设计的,服装也有几套可供选择。幼年时期采用文字来推进,一些童年事件是随机的,还有些事件是需要你进行选择的,这些都会影响你的初始属性。现版本的出生设计要比早期版本的更加丰富,添加了更多的选择内容以及初始天赋。当然,这些初始事件只能决定你开始修行时的难易程度,只要方法对,一世便成神。

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游戏的成长系统非常丰富也有深度,从炼丹、打坐到竞技切磋、双修,从锻造武器提升战力到培育神兽降妖除魔,你能在电视剧中看到或者是你能想到的玩法,这个游戏里基本都有。制作组目前还在不断往游戏中增加新的玩法,比如正魔斗气,可以为自己加入的宗门赢取荣誉,然后获得宗门里更高的职位。现版本的地图也比之前大了很多,多了不少可以探索的地方以及怪物。

在游戏过程中,不论干什么事情都得消耗寿命,就算你干站着时间也都会流逝,当寿命耗尽就意味着这一世结束了,然后就会进入轮回。每一次轮回都会继承你上一世获得的一定的天命和道心,并且还会继承上一世的境界和人际关系和部分的装备道具,简单的来说就是一世更比一世强,一世不行大不了就多来几世!

经历了多个版本之后,游戏的NPC系统简直是大变样了。地图上的NPC数量明显增多,可互动的内容也更加丰富,比如互赠礼物、切磋武艺等等。此外还增加了很多NPC的自主行为,比如“偷窃”和“仇杀”。现在他们和真人一样了,懂得滴水之恩涌泉相报,懂得恩将仇报,懂得怀恨在心。

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游戏现在依旧处于抢先体验阶段,也就是说未来还会有很多的更新,制作组也很虚心接受玩家们指出的批评和意见。最近一次更新还发布了新的“易容系统”,增加了免费DLC角色:离愁,身材曼妙、秀色可餐,没有人会不喜欢美女吧!

整体来讲《轮回修仙路》还是让人非常有代入感的!御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。如果你是一位修仙爱好者或者是摸鱼休闲爱好者,那么这款游戏一定会很适合你。

《INSIDE》

推荐社友:西瓜发电机

一句话评价:所有玩家的想象,共同参与了这个故事的创造。

没有开场的剧情引入,没有任何的文字与图标提示,玩家只被告知可以用四个方向键和一个交互键控制红衣男孩行动,《INSIDE》的故事便这样开始了。

游戏宛如一部“无字天书”,仅仅通过角色行为、场景变化来暗示故事的发生。本作在场景中设计了丰富的演出情节,这一切仿佛舞台上预设好的演出,玩家操纵则像是组成这场“演出”的最后一位演员。摄像头和视角的转变也会起到暗示解谜思路的作用,甚至参与到叙事中,营造更深的想象空间。游戏将这种舞台化场景、特殊视角与极为精致、风格强烈的美术风格与之浑然一体,把“电影平台游戏”这一相对少见的品类发展到了新的高度。

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……

游戏画面采用了黑白灰的色调,加上精细的光影效果,营造出一种非常独特的视觉风格,极佳的音效进一步增强了这种代入感。即使操作按键极少,在引入丰富的场景道具后,游戏总能整出“新花样”。需要探索思考的解谜,往往能利用有限的机制,不断创新出新的通过方式,而很多危险时刻逃脱,则非常精准地卡在“恰好侥幸通过”的瞬间,令玩家后背发凉修仙游戏推荐,通关后仍心有余悸,这显然也离不开制作者们的细致计算。

体验过这部游戏后,玩家们大致都能明白制作组想要表达的框架,对于精神控制、反乌托邦、追寻自由等命题的探讨。同一个画面,同一个行为,总能被解读出无数种可能性,《INSIDE》本身探讨命题的深刻性与暗黑压抑的风格,很容易理解出“细思极恐”的可能性,进而给玩家带来极大的震撼感。

在我看来,讨论“哪种更正确”并没有太多意义。每个人心里都有一个属于自己的内心故事,每个通关的玩家,亦会通过自己对游戏的理解、对世界的认识甚至自己的经历遭遇,为这个故事框架填补上独特的一笔。每个参与其中的玩家修仙游戏推荐,也是游戏的创作者,通过自己的游玩,补上游戏的最后一环。从这个意义上讲,这部作品还有一丝打破“第四面墙”的意味,开放的可能性,赋予了本作“第二生命”。所有玩家的想象,共同参与了这个故事的创造。

我想,这才是本作最震撼人心的地方。

什么是【周末玩什么】?

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