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为什么愿意给游戏氪金甚至上万块,都不愿去花钱买几百的游戏?

好趣网 2024-02-03

和花钱多少无关,氪金上万块和花几百块买游戏只是表面现象(更有不花一分钱免费下载游戏,重金购置限量版游戏,为玩游戏搭建自家游戏室和存储服务器,收藏无数怀旧经典游戏,以及充值几百万的巨鲸氪金游戏玩家,甚至对游戏深恶痛绝从来不碰任何游戏认为游戏是文化侵略和电子海洛因等一系列极端例子),实际上是两类玩家关注点的不同。

【A】爱玩氪金网游手游的人更关注社交,游戏是他们的社交工具。玩氪金游戏的主要乐趣在于氪金充值变强能碾压其他玩家更有面子。

块游戏_游戏中心_游戏盒子

【B】爱玩主机游戏或计算机单机游戏的人更关注游戏自身的乐趣,玩家之间也有社交但社交不是这类玩家的第一需求。

这也导致了两类游戏设计思路的完全不同。

游戏中心_游戏盒子_块游戏

【1】氪金游戏是让你没钱玩的不爽,充钱来解除这种不爽。(无限后续付费,性价比逐渐减少,随着玩家不断充值氪金单个游戏的性价比逐渐趋向0)

【2】一次性买断的主机游戏或计算机游戏是你花有限的钱,尽量让你玩得更爽。(单位价格玩家体验越好,则性价比越高,一个质优价廉的好游戏的性价比趋向无穷大)

当年的游戏机禁令重创了主机游戏市场,国内玩家收入水平较低也阻碍了正版主机游戏和计算机单机游戏的普及率。

在这样的背景环境下,氪金游戏野蛮生长占据了原本主机游戏的生态位。

游戏中心_游戏盒子_块游戏

而底层玩家用脚投票来者不拒,对游戏不加挑选,导致氪金游戏更加疯狂扩张占据市场。

假如未来人们生活水平进一步提高,玩家对游戏欣赏水平也进一步提升。玩家更关注游戏自身的价值和乐趣以及审美和性价比等因素,不再因为游戏中的社交等内容而过度攀比。

块游戏_游戏中心_游戏盒子

或许到那时会倒逼这些制作氪金游戏的厂商或者消亡,或者认真制作适合玩家的比氪金游戏更有游戏性、趣味性、艺术性等的有价值的好游戏。

又或许,国内流行的氪金游戏需要有一次类似美国1983年雅达利大崩溃,玩家群体突然觉悟或某个氪金游戏冲击到玩家群体的忍受底线,玩家集体抵制导致氪金游戏消亡或不得不做出改变。

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