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造梦西游5和4哪个好玩?

好趣网 2022-04-15

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造梦西游5与造梦4的装备系统对比

来源:官方论坛

为什么不少造4高手没有顺利转入造5?昨天我的唐僧通关之后,细思恐极,隐隐觉得装备系统可能成为造5后期落没的祸根。

有人问我何必总要把造4和5对比?这大概就是以史为鉴、迁移运用吧,便于预判造5的走势。

一、鲜明的对比

1、造4各关装备彼此分离,强不强化随意,每次强化都是从该装备的基础上增加属性;而造5装备一脉相承,你暂时可以凭技术坚持不强化只进阶,但到了后期不得不强化,还得从赤月0开始一直强化,而赤月石加的属性在后期根本不够看。导致刷强化石是增强装备的必经之路。

2、造4有统一的强化石,且难得;造5强化石每三关一换,且门槛极低。

3、造4平民与土豪差距大,这主要取决于强化与否;而造5主线同级的人的战力几乎差不多,原因是全民强化。

4、造4可以通过更换装备来调整属性;然而造5呢,你只有一套装备、一种属性。

二、可想而知的后果(对应上述四点)

1、被迫强化→浪费时间。在造4,有了好技术,可以跳关打装备来省时;而造5的被迫刷强化意味着轻技术、重时间。这对乐于挑战、缺乏时间的高中生不友好。然而那些年在造3、4培养造梦情怀的玩家们,如今不少人成了高中生……

再说刷图。造4的小怪技能不必造5的弱,但稍加研究都有破绽(天气巫师防御、空间刺客偷袭、时间巫师回血都能被打断),然而造5小怪不是绝对防御(桃子)就是强制回血(仙女),我唐僧有挂机回魔被动,也二十几分钟才能够着蜜蜂。这才仅仅是第一张图啊!

2、石头分隔→积累不得+人力浪费。造4可以攒着强化石、还魂丹、buff这些,能打过boss就先不用,等到难关用上,造5就没这种强化石积累效应,相当于封锁了一条低战平民用技术省时的路。

其次,我想很多人会为了那寥寥几个万能石而天天刷低级精英。你攒了几十个赤月石呢?是的,将来你也会像卖赤月石一样,面无表情地卖掉现在你梦寐以求的绿石头。

3、全民强化→差距减小→技术落没。造4玩家,有钱高战的体验碾压之乐,没钱低战的体验挑战之乐,各取所需,视频越是平民化越是受尊敬。造5的贫富差距缩小,这看似很讨小学生的喜,实则埋下祸根,视频站已有苗头——

我没空刷材料,昨天2w6过蛇,3w过蚯蚓,都耗了七八分钟。看到视频站多数是高战视频,我本不满他们战力太高,但仔细一想,他们一定会回答:“哼,反正早晚得刷到这个战力,就算你过了关,得到进阶材料,还不是得从头强化起?低战过关意义何在?”

唉,技术的落没,可不是你官方一句“战力不是唯一的标准,好的操作更加重要”就能扭转的(句子来自加载进度条下)。

4、属性固定→可玩性小。造4可以通过换装备调低属性,去挑战以前的boss练手;想拍以前的boss视频,只需要再喝汤洗洗技能点。总而言之,你永远可以以整张地图为游乐场。造5跟你势均力敌的boss永远只有三两个,相当于大大减小了游戏容量,也就是可玩性、自由度。

这一点在游戏前期不明显。想像一下,如果后期出来新玩法(比如心法、道具),你无法挑选迟钝的boss进行试验;就算你只是简简单单怀念以前的某个boss,都无法去跟他愉快地过招——他会被你一招秒。

其实造梦作为周更的冒险游戏,更新内容很难满足我们的游戏时间,于是有个很无奈的现象——从冒险(挑战主线)向着经营(刷图提属性)的转变。不过相比造4,造5的刷图占据更多时间,似乎生怕我们没得玩。

有人管刷图提属性叫“勤能补拙”。嗯?刷图是勤?如果你当初知道,玩造5的大半时间是刷图而非挑战高难度boss,你还会选择造5吗?

人生若只如初见……

造4通关之后会有种感觉——“上游戏,贡献,买商店……然后我该干啥呢……好无聊但舍不得退。”恐怕造5由于可玩性的下降,后期这种感觉将无限放大。

【△补充:不少人评论说造4的强化石会在每次拆解的时候有所浪费,这是目前最大的反对意见。拆解确实有所损耗,这是真的。

但是,我记得造4只有三个boss迫使我强化武器+3(为了加一个宝石孔)。作为平民玩家,对噩梦副本没什么兴趣(虽然boss攻击顺序有所变化,但高战打噩梦和低战打主线的感觉和难度是差不多的,我13w唐僧已通关噩梦,深有体会),感觉主线给的强化石完全够用。

至于不少人每次装备都要强化,或许是上面所说的①跟进更新的人、②走高战路线的人。强化石的来源要么肝要么氪,我作为零元党中学生,不支持过度经营你的装备强化。

小编觉得这位朋友说的还是有些道理的,希望官方能更重视游戏的可玩性而不是一味地变强。

造梦西游5和4哪个好玩?

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