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三国群英传走错的几步棋,让日本的三国志白捡了中国市场

好趣网 2022-04-08

如果我问你最早接触的三国电脑单机策略游戏是啥,99%的答案无外乎三国群英系列和三国志系列。前者是宇峻奥汀的镇司之宝,后者是光荣株式会社的招牌老菜,两款系列游戏基本平分掉了我们这代人对于策略三国的童年记忆。

三国群英传走错的几步棋,让日本的三国志白捡了中国市场

记得那还是在我三年级的某天,放学路上走过一家小黑网吧(街边门面房),透过玻璃看到一台电脑前有个大哥哥正操作着鼠标指挥几十个小兵去打屏幕另一侧的几十个小兵。头回看到这么大规模的打群架,比街机和黄卡游戏的屏幕中一次出场的人数壮观多了,我这一站也没印象过了多久,总之那个大哥哥下机的时候连夕阳的余光都没有了。如今想来,正是三国群英传告诉了我原来一个将军并不只是街霸横版过关打得好就能胜任,真正体现技术含量的还是临战指挥。

三国群英传走错的几步棋,让日本的三国志白捡了中国市场

不得不说中国大众的电脑普及速度比日本慢了太多,深度的查查资料才发现,我第一次邂逅群英传2代的时候,日本的三国志游戏已经做到了第6代。从1997到2007的这十年,能看得出起步更晚的三国群英传曾经是多么奋发的想要追赶三国志的步伐,可这一切最终止于7代。直到今年才快要出生的8代,放眼望去对手早已一骑绝尘的出到了14代。我如同大多数玩家那样,自从接触到了光荣的三国志几乎就很少再碰三国群英传了,原因就是没有三国志好玩,我的心是自愿被三国志给抢走的。本篇文章陪同大家一起总结,三国群英传到底哪几步棋走错了,让三国志白捡了如此庞大的中国用户市场。

错误一:武将参数做得太粗略,被三国志人物“降维打击”。

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这招臭棋三国群英传从头到尾都没有纠正过来,游戏里的武将只有武力和智力两个维度,俨然就是个高级打手三国群英传,和将帅之风毫不搭边。与群英3同时期的三国志9已经成熟搭配了统率和政治能力,把治国理政这个核心要素深深刻在了玩家心里,群英传几乎谈不上什么内政和建设技巧,占坑自然长萝卜。二维PK四维,这不是妥妥被四维生物痛揍嘛,策略游戏找不到啥策略的感觉,有正常脑力锻炼需求的玩家只能脱了粉。

错误二:群英传没能很好利用地理环境做文章。

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我们都知道赤壁之战对于三足鼎立形势的深刻影响,在世界军事史中都是浓墨重彩的一笔。孙吴势力偏安东南全靠了长剑天堑的保护,水军是足以拿来大做文章增强游戏性的。可是很遗憾,群英传几乎没什么作为,过长江过海峡依旧是一线直达三国群英传,谁兵多谁就赢。反观三国志系列,吴国S级水军对魏国的C等水军,战术走位得当恨不得一港坑死北方百万雄师。

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再来看看三国志9的地图,地形差异化做得非常写实,还创新的带入了四方少数民族势力。羌族、乌桓、南蛮和山越都是历史上存在的异族,他们战力强悍都或多或少威胁着中原势力的边境城池,挑战性和趣味性就这么起来了。我能够坐在电脑面前研究一整天三国志的城池怎么攻,可面对群英传根本不需要动脑,任何的关口和险要在人海面前都不是问题啊。

错误三:离间计让游戏彻底失去了难度。

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游戏里面再厉害的敌人也不怕,嘴遁离间过来就完事了,三国群英传故而别名三国离间传。只要不是主公本人,几乎任何角色都可以通过不断的言语攻势被策反,且成功发动离间计毫无诀窍,手下的人不太蠢并能持之以恒的厚着脸皮上门游说就没问题。三国志系列如果按照群英传系列这么设计离间效果,早被玩家丢垃圾桶了,摆明瞧不起21世纪成年人的智商啊。

错误四:大招效果过于夸张玄幻,严重偏离科学。

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前3代的作品还可以接受,4代以后的群英传完全开启了魔化路线。各种超时空的兵种相继乱入,奇珍异兽更是招摇过市,你要是没有一点光电特效都不好意思跟自己的小兵打招呼。聂风步惊云那种水平的到游戏里都扛不过三刀,这里面的武将都能做抗日神剧主角的师父,燕双鹰那个段位的都是吊车尾的差生。三国这么好的历史大IP被魔改成这样,我是无力再吐槽,还是说最后一个错误吧。

错误五:被盗版的机遇没抓住。

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感谢我不满两岁儿子的暴力拆家,让我在家里二楼楼梯间的角落找到了这张盘子。盗版在这个发达的网络技术时代几乎没有产品能逃过,游戏更是如此。耐人寻味的是,三国志系列因为盗版全面占领了中国大陆市场,群英传系列则彻底卡住了升级路线,这一卡就13年啊!归根结底是群英传不像三国志,他们没有能够一锤定音的作品。光荣的产品就是好玩,他们赔本挣到了吆喝,为之后作品的推出积累了庞大的潜在消费群体。而宇峻的产品质量不是很能经得住时间考验,玩家对于游戏的新鲜感和粘度会随着时间和他们自身的成长很快消磨殆尽。当一款游戏既不是特别耐玩又很容易被廉价获得的时候,你认为它还能有多少商业价值溢出呢?

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游戏不好玩,用户不买单,没钱撑研发,产品更低质。三国群英传已经在这样的恶性循环里挣扎了好多年,希望即将面市的第8代作品可以让我们看到它脱胎换骨的变化吧。个人强烈建议先把神仙特效都给废除,热爱三国的人受不了游戏里上演神话武打片,这么出戏让咱怎么找感觉。本文的分享就到这里,谢谢各位朋友一直以来的关注支持。

你认为三国群英传最大的败笔 单选

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武将设定维度太少

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地理特色完全没体现

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离间计破坏平衡

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特效魔幻花哨

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整体不耐玩被盗版击垮

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