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[网络游戏]再谈神泣刺客加点.

好趣网 2022-03-21

再谈神泣刺客加点.

  关于刺客加点在BBS和各大网站上都有讨论.甚至一度为了这个而进行喷战.

  其实关于刺客的加点没有绝对的说法.在大家看这篇帖子之前我要声明一点.此贴只是个人意见.也是保守的理论.仅供参考.和权威对不上号.

  玩游戏我们是为了什么呢?练级?练级的话我们就需要有练级的加点方法.战场?练级的加点方法是否也适合战场呢?

  其实这些都不是大问题.本人很喜欢刺客.喜欢一个人的感觉.对于刺客来说.刺客在战场中起到的作用就是出奇不意.是否可以这样理解呢?那么我们就需要在最短的时间内结束要结束人的生命.刺客.出手了就别想着幸运的存活下来.但也别想着要一味蛮干.

  所以在神泣的刺客上.刺客的精髓是得不到最大的体现的.毕竟是游戏.那么游戏该怎么玩.

  神泣分为普通.困难和死亡3种模式.在这3种模式的驱使下.很多朋友都在普通模式的时候就为了加点而头疼.其实在玩游戏之前我们要想清楚了.练玩普通再练困难?还是只是进去体验一下?都说不准.那么我可以这么说.如果你选择进去体验的话.那么我告诉你.加点方式选择阶段性的加点

  阶段性的加点:

  什么是阶段性的加点?

  阶段性的加点就是在不同的等级加上不同的属性点以便适合在那个阶段最大的发挥自身的潜力.

  而阶段性的加点是否就不适合战场呢?

  有人说加全幸运.我爆死你.有人说加全敏.我闪电人.有人说我全力.我高输出伤害.

  其实上面的这些都是极其有个性的加法.具体你要找出适合自己加点方式.加全敏的需要有人带.加全幸运的需要有朋友帮着打好装备.这些都是看个人环境.

  阶段性的加点如:15级之前4力1敏.保持高输出的伤害.又能大大的节约药钱.毕竟神泣里面的药是非常贵的.15-25级加3敏2力.平衡伤害的情况下又能做到不低的闪避.

  敏捷对于一个刺客来说是非常重要的.我刚刚进韩服的时候我朋友对我说刺客不需要敏.因为本身自带一点敏.每升一级.

  后来发现其实不然.我在国服中拿在同样装备我19对方20的情况下.我每级多1点敏.4力1敏.而他是5力.结果3局我全胜.得出的结论是那1点敏的重要性.在这个结论里也不是绝对的肯定1点敏的重要性.而且你还要面对各种职业.但是有1点可以肯定的是.多出的1点敏是有给对方miss的机会的.毕竟战场上法师的魔法不可能对着你1个人打.那么战士的物理攻击就需要那么1点点闪避了.能不能活着回来.这也看运气了.

  我先说说为什么加4力1敏和3敏2力.其实加点就是一门统计学.你在加点的时候首先要考虑到加点所带来的伤害值.毕竟伤害输出对于一个千军中取人之首级的刺客来说也是不可缺的.

  那么你看.升1级1点敏.2敏提升1点攻击.按照这样的算法的话.在15级之前.4力1敏的加法就是说你每升一级能够得到4点力量和2点敏捷(自身带1点).2点敏捷=1点攻也就是说4+1=5.

  如此算来.3敏2力的加法为2+2=4也就是说在后期你得到高敏的情况下.相对攻击只少1点.

  其实上面的加点方式还有待考证.也只是一个参考的样本.本人很喜欢玩刺客.总觉得在升级中.需要一点点操作技巧.而在战场上.战场.战场.不是你一个人就能打的.在战场上是需要一点点的配合.借用很老的一句话:没有最强的角色.只有最强的玩家.对于游戏来说就是如此.强如死亡模式的角色在万人大军的压迫下也不得不回程休息.

  不过既然是刺客新加点方式.当然埋在我心里很久了.一直没拿出来.所以我也推荐我这个加点方式.只是大家在加点的时候多计算计算.1级2级加错了也没必要就删号重新玩.毕竟操作也很重要.而且后期还要考虑到装备的问题.这也是在****的情况下加点模式.不过装备加上要另外算了.不过还是推荐.

  PS:技能加点就要想清楚了.我有一套刺客加技能点的方法.在这先留一手=.=!!

  顺便提到1点.很多朋友问MS怎么给自己加血.其实很简单的.按住F1选中自己就OK了.使用你的加血技能吧.0.0

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