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前所未有的冒险《大骑士物语》| 游戏史上的今天

好趣网 2022-09-26

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2011年,9月1日

Vanillaware公司的2D美术功底和扎实打击感在业界有口皆碑,虽产量不高,但却是真正达到款款精品这一苛刻标准的少数厂商之一,在他们的产品中处处都可看到反复雕琢打磨的痕迹,虽然这些产品往往因为没有迎合最广泛的市场需求而销路不畅,但相信绝大多数人至少还是对他们的2D美术功底深感叹服。

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华丽至极的2D美术配上新颖的系统,全新理念的RPG就此诞生

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在《胧村正》之后,Vanillaware于2011年9月1日推出一款与其风格完全不同的PSP游戏《大骑士物语(Grand Knights History)》,从标题也能看出来这次游戏风格又回到了该公司的成名作《奥丁领域》那种欧式背景上,玩家需要从一片大陆上的三个势力中选择一个开始游戏,从组建自己的骑士团开始,通过一场场战斗不断积累经验与装备,以挑战后面难度更高的关卡。

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地形各异的三大势力

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棋盘般的大地图

经过一开始60天(游戏内时间)的见习训练之后大骑士物语攻略,玩家设计的这支四人骑士小队就可正式开赴战场了,在地图上像下跳棋一样移动到特定地点就会触发战斗或者任务。

游戏的战斗系统非常特殊,首先需要确定队伍的阵型,这对战斗的整体效果有很大影响,然后是职业、武器种类以及技能搭配,单单只有数据强大是没用的,这是一个十分强调队伍整体性的小体量SRPG。

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每一回合根据AP选好指令后角色就会自动执行

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除了单机模式外,《大骑士物语》还十分少见地支持网络联机对战大骑士物语攻略,此模式下会根据玩家的选择将队伍分配到三大势力其中之一,征伐的对象自然也从NPC变成了其他玩家,在该模式下显然对玩家的队伍强度、排兵布阵的能力都提出了更高要求,在设计上颇具新意,而且大大加强了游戏的耐玩度。

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这样一款兼具美术、手感、可玩度的原创作品,毫不意外地获得媒体的一致好评,但却在销量上和Vanillaware的其他作品一样只能用惨淡来形容,可能这就是香草社的宿命吧。

文|熊猫命微信编辑|杂鱼丸

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