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《奇迹重生》弓箭手加点

好趣网 2022-03-25

今天小编要为大家介绍的是《奇迹重生》弓箭手加点,职业加点一直是大家很纠结的问题了吧,这里小编就从各个方面给大家介绍弓箭手加点方法,希望对大家有所帮助。

有这样一个表:

《奇迹重生》弓箭手加点

从表中可以看出:

弓箭手的基本攻击频率是:60 (次/分钟);

弓箭手的实际攻击频率是:60+10*(攻击速度/10) (次/分钟)。(整除去余。误差

那么:

如果选择武器、敏捷加点、卓越+7速度等问题的时候一定要注意最后的攻击速度能否提升档位,每10点整数点一档。那么面板显示攻击速度52,这时+7速度就是垃圾属性,因为一点作用都没起。但是如果可以通过+敏捷或搭配装备,而提高1点攻击速度的话+7速度又起作用了。但具体要综合考虑,不做捡了芝麻丢了西瓜的事!

速度每提升1挡能带来多少d收益?这个问题很复杂,完全可以单独开一个帖子来讨论,高玩们可能会说后期速度调整的意义在于技能的衔接以及连击的释放,这些我都不懂弓箭手怎么加点,请哪位大师就这一问题开贴布道吧!

若单说提升速度一档对站桩输出dps贡献的话,我可以给出一个简单的公式来:

弓箭手:

提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (1000/提升前实际攻击频率)%

魔法师:

提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (500/提升前实际攻击频率)%

举例1:

一个弓箭手当前攻击速度是79,那么她通过适当的增加敏捷点让攻击速度变为80的站桩dps收益是:

------------{1000/[60+10*(70/10)])}% = 7.7%

若某个弓箭手当前的攻击速度是43,那么她通过选择+7速度的项链让攻击速度变成50的站桩dps收益是:

------------{1000/[60+10*(40/10)])}% =10.0%

可见当前攻击速度越低弓箭手怎么加点,速度提升一档带来的收益就越大。

举例2:

一个法师当前攻击速度是55,那么他通过更换一个相同攻击力但是攻击速度多5点的法杖而得到的站桩dps收益是:

------------{500/[70+5*(50/10)])}% = 5.3%

对于我自己的18敏捷的小法师通过选择+7速骷髅杖(速度20)并加两点敏捷点带来的站桩dps收益是:

------------{500/[70+5*(20/10)])}% = 6.3%

可见攻击速度提升对法师的作用没有对弓箭手的提升那么高!

当然由于奇迹这个游戏在实际中能够站桩长时间输出的环境并不多,所以这个收益要打折扣。所以我个人觉得小幅度提升攻击速度的实际意义更多是为了调整技能释放的流畅性。大幅度提升攻击速度对dps的提升自然比较明显。

因此,个人建议:

敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

【力量】决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.

【敏捷】主要加的属性点

【体力】个人建议不加

关键是

【智力】:

弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

【30(哥布林)】

能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

【52(治疗)】=智力 /5 +5

智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

【72(防御之力)】=智力/8 +2

智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

【92(战神之力 】=智力/7 +3、

智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

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