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生不逢时的三国游戏,初代无人知晓,其续作成为一代人的童年回忆

好趣网 2022-03-23

在电脑和手机还不太普及的时候,街机的出现让不少小伙伴的童年中第一次接触到了各种不同的游戏。如果你曾经是街机厅的小霸王,必然会对《吞食天地》非常熟悉街机游戏三国,虽然这游戏就是一魔改的玄幻游戏,但架不住好玩啊。

这游戏也不是凭空出来的,人家也是有系列作品的,大家童年所熟知的是《吞食天地》一般叫做《三国志2》,有2必然有1,这游戏的初代为啥没人知道,难道是太烂了?并不是,这是怪初代没有赶上好时候。

《三国志1》在89年问世,而街机在国内流行起来要到90年以后了街机游戏三国志,由于没有赶上街机流行的时候,让不少90后都不知道这款游戏。但不少80后还是对其有点印象,虽然不出名,但如此魔幻的游戏剧情出现在那个思想保守的年代,只要了解过必然是无法忘记的。

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要说游戏体验上《三国志1》还是挺有特点的,全程马背作战,比较符合原著中武将骑马不断征战的设定。尤其是最后的大boss董卓被玩家通过精良的操作挑下马时,再配上系统贴心送上的斩杀特写,那叫一个爽呀。不过这个马背作战是亮点也挺失败的,没有拳拳到肉的快感,技能还都是蓄力发动,感觉把一个动作游戏变成了射击游戏,游戏体验有点打折,怪不得2要取消马背作战。

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游戏的关卡不算多,最后是讨伐大boss董卓,就算战斗体验一半但冲着剧情也必须要搞个通关。不过最后的董卓有点太弱了,毫不费力就能轻松ko,这实力有点配不上他的反派身份。毕竟是初代游戏,要求不能太严格,在那个时代能玩游戏已经不错了,再说也正是因为有不同游戏风格的尝试,才能让三国系列的游戏越来越好玩。

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现在的玩家经历了不同游戏,口味也逐渐刁钻,对三国游戏的要求也越来越高。要还原历史,还要有创新,还要画面好看,这不腾讯就有一款满足玩家刁钻口味的三国游戏——《荣耀新三国》,不魔改,尊重三国历史,打仗不靠法术全靠谋略。

三国游戏玩得就是一个策略,骑、枪、弓兵之间的循环克制,衍生出各式各样的排兵布阵策略。真实战斗不可能快速调整阵容和兵力,就算调整也有时差,所以战前的部署非常重要,《荣耀新三国》将策略的核心放在了占秋部署上,发挥你的聪明才智,让武将技能、兵种之间形成联动,打出我方的优势就已经能稳住局面。

为了还原真实的三国战斗,《荣耀新三国》有着全新的“通路机制“,一支军队不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力。如何决策就看玩家对局面的理解,种种不确定的因素才是战斗让人沉迷的原因。

如果你感兴趣这种策略性十足的游戏,赶快关注《荣耀新三国》吧。《荣耀新三国》即将上线,主公你准备好逐鹿天下了吗?

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