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魔兽怀旧服:暴雪重提阵营平衡,为了玩家着想,三个因素干扰合服

好趣网 2022-03-19

阵营平衡一直是魔兽世界中非常凸显的问题,乃至到了怀旧服中阵营失衡的问题也没有得到很好的解决,并且随着怀旧服开放时间越来越长,阵营平衡服务器几乎没有了。

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在魔兽世界60级怀旧服持续期间,很多服务器的阵营都是比较平衡的,比如胖哥之前所在的《无畏》服务器就比较平衡。然而当怀旧服进入TBC版本之后,从各大服务器玩家数量普查的情况来看(数据来自于WCL),目前国服几个人气大服全部都是单边服。比如哈霍兰是联盟单边服,帕奇维克是部落单边服。就连无畏这种乡下小服,也已经逐渐变成了部落碾压服。

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虽然怀旧服的玩家们更倾向PVE玩法,但是PVP也是魔兽世界早期版本重要的一环,这也导致很多玩家选择AFK,同时也质疑暴雪和国服代理为何不选择合并服务器。

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随着服务器阵营失衡越来越严重,外服玩家也对暴雪口诛笔伐,甚至把P2阶段玩家大幅流失的原因归结于暴雪不合服。面对这种情况,暴雪也在P3开放之际再次以蓝贴的形式回应了服务器平衡的问题。

按照暴雪的说法,服务器阵营失衡的问题已经存在了很久了魔兽世界怀旧服,暴雪也知道玩家想要阵营平衡的服务器,但是为了玩家着想并不能合并服务器,并且给出了3个原因:

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1,在合服之前,每个服务器都是独立的,玩家在自己的服务器不会出现重名的现象,一旦合服的话,就会导致重名玩家需要更换名字。

2,每个服务器都有自己的游戏环境,并且每个服务器的位面数量都是不同的,一旦合服就会增加服务器的位面数量魔兽世界怀旧服,同时也会影响这个服务器的资源。

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3,从10多年的运营情况来看,合服并不是一劳永逸的。或许通过1-2次的合服可以让部分服务器达到真正意义上的阵营平衡,但是一旦某一方变成弱势,弱势阵营的玩家就会立即出逃,选择一个阵营优势服务器,久而久之,服务器的阵营也会再次失衡。

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不可否认,从游戏体验这个层面来看的话,阵营平衡的确可以获得更多的体验,但是阵营失衡本来就是大部分玩家自己的选择。

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怀旧服本来就已经给了玩家们一次重新选择阵营的机会,并且还是开卷考试,在这种情况下,60级版本的联盟数量依然少于部落,70级开放之后,血精灵的出现让部落方数量再次上涨,这所有的一切都是玩家自己选择的结果。

当然,暴雪也并未打算彻底放弃阵营平衡,甚至还多次开启了免费转服,并且从暴雪蓝贴的字里行间来看,未来或许会给怀旧服开放跨服系统,就像正式服的跨服机制那样。如果开了跨服系统的话,阵营平衡也就无所谓了。

另外,从外服透露的10.0版本消息来看,暴雪可能会在正式服的某个版本中开放无阵营机制,也就是联盟和部落方可以组队打副本。如果开放这种机制的话,阵营平衡也就更加没意义了。不过这种机制也会导致魔兽世界失去“双阵营”这一基础设定。

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