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你觉得《暗黑破坏神3》如何?

好趣网 2022-03-23

这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。

事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。

但是暗黑3依然存在着许多问题。

一:传奇装备获取太过容易

我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。

相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。

二:玩家互动越来越少

最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。

反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。

三:过于膨胀的数值

我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。

四:所谓的随机其实是固定的随机

纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。

举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。

这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。

五:完全为了刷而刷

想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。

想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。

想要传奇宝石?去刷大秘境吧。

想要大米钥匙?去刷小秘境吧。

材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。

六:更加轻松的脚本和代练

我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。

综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。

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