您现在的位置是:首页 > 游戏资讯

历时三年打造,国产手游《黑暗料理王》想要给你不一样的美食体验

好趣网 2022-03-17

老实说,这篇《黑暗料理》的团队纪实本该早几天就出来的,可是沉迷于《黑暗料理王》的我实在无心写作,整体拿着手机收集素材做菜,于是这事儿就被耽误了——因为他们的游戏而疏于对他们的采访,这应该是一种可以被原谅的罪吧?

黑暗料理王》是一款非常吸引我的游戏。虽然是一款小游戏,但却能见微知著,从中窥见一个脑洞大开的异想世界。童真童趣和独门邪道不可思议地糅合在一起,让我就像嚼了炫迈一样,根本停不下来。

timg (1).jpg

作为一个新团队,他们是怎样做出这样一款成熟度极高的作品的呢?带着好奇心,我采访了《黑暗料理王》项目的制作人邱智钢和美术顾瀚申。

问题首先从他们的工作室名字“Ofuna”开始。连续的元音发音让我误以为这个词是日语,结果邱智钢告诉我这个词其实来源于古英语,大船的意思。

“为什么用这么名字呢?”“我们认为一个团队就是同一条船上的,为着同一个目标进发,就像海贼王那样。但是这样的命名很可能已经被别人用过了,为了尽量避免命名上的冲突,我们从字典里找到了这个‘船’的冷僻词,而且Ofuna拆开就是O-fun-a,意思就是‘噢,好玩啊!’,一词双关。”

图片2.png

而关于他们炮制《黑暗料理王》的故事,要从2016年6月开始讲起——

花开两支,只取一支

6月1日,孩子们的节日。Ofuna Games在公众号热情撰文《儿童节快乐 & 我们立项啦!》,向大家兴奋宣告自己的游戏项目正式投入制作,“让我们一起用心打造一个更美好的世界,共同迎接美妙的未来。”

这个充满激情和创意的新兴团队,在很多方面是稚嫩的,但唯独不缺少充沛的干劲和奇趣的好点子。Monster和Ocean是两款游戏的项目代号,是团队从无数次灵光一闪中撷取的精华。其中,Monster是一个关于怪物和美食的轻度休闲游戏,Ocean则是一款海洋主题的Roguelike生存动作游戏。但作为一个人数寥寥的小型团队,两个项目齐头并进不大现实。

黑暗料理王_黑暗料理王游戏攻略_黑暗料理王

图片3.png

黑暗料理王》概念草图

抉择是痛苦的,痛苦指数不亚于救娘还是救媳妇儿——这两个项目各具魅力,手心手背都是肉。在面对现实的分析之后,大家决定:做现在能做的事情。在经过激烈的讨论和认真的分析之后,Monster作为将更容易实现的项目,成为了Ofuna Games的处女作项目,也就是我们现在看到的《黑暗料理王》。

“这样的割舍是很痛苦的,但是我们相信这样做是对的。Ocean也并没有死,它在积蓄能量。”

事情一开始总是冲劲满满。因为有了前期的充足准备,游戏的开发进度令人满意,立项没几天,几个问题都陆续得到了解决,一切看起来都是那么的顺风顺水:美术设定上找到了思路,程序部分也解决了热更新的框架,策划也还原了核心数值模型。大家乐观地相信,只要通过半年的努力,这个项目就能正式问世。

初尝挫败,信念不败

奋斗的路途上,时间总是过得飞快。按照原来的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩版本了。但由于对工作量的评估出现偏差,虽然团队每个成员都没有丝毫的松懈,整个项目进度还是延期了2周。

“虽说一个月就出核心试玩版本好像是很快了,但是大家还是希望能更快,因为还有大量的内容在后面有待开发。”这时,游戏质量和开发时间的平衡问题——这个几乎所有游戏开发者都会遇到的问题黑暗料理王,被第一次摆上桌面:高质量几乎等同于耗费时间,可时间又是团队的生命线。“就好像在开救护车,慢慢开肯定最安全,但是时间又是救治的关键。”

月底本来要举办的公开试玩会也取消了。一方面是游戏邀请了两个朋友试玩,反馈不佳;另一方面原因是人手不足,活动筹备不充分。

但这些小问题并不足以浇灭热情。到了月底,团队根据游戏的大概情况列出了一张表格:

游戏特性:

黑暗料理王游戏攻略_黑暗料理王_黑暗料理王

风格极致突破,幽默呆萌是心头好。

混合鲜榨脑汁,极具想象丰富角色。

超强料理组合,黑暗料理爆裂炸天。

休闲不失挑战,轻松娱乐策略为王。

游戏类型:

经营模拟、元素收集

支持平台:

iOS / Android

发行日期:

2016年年底

完成进度:

25%

图片5.png

手绘概念稿

对独立游戏的深度思考也从未停止。为了更好的思考、验证和总结,团队花费了大量的时间在构建游戏设计模型上,试图将主观感受的体验沉淀在客观可量化的设计模型上。“正如我们以前所承诺的,无论我们成或败,我们必须能够知道且可总结其中的真正原因。那么我们现在所做的每一步每一个流程都是为了这个目标在尝试。”

作为一支独立游戏团队,Ofuna Games在创立之初有个目标,就是探索独立游戏的商业化。独立游戏和商业化,这两个东西似乎是天生死对头,独立作品就是非商业产品,而商业化不应该是独立作品的目标,他们是怎么看待这个问题的呢?

图片1.png

邱智钢说:“我理解的真正的独立游戏,核心在于‘独立表达’,游戏制作者不受市场、玩家等周围环境的影响,对游戏设计和体验的独立表达,将制作者内心的那团火焰表达出来。”

这并不是说游戏制作者完全不考虑市场和玩家,而是不受其影响而改变自己的表达初衷。这其中的微妙正如同独立游戏商业化的拿捏。“正如同有人问我独立游戏可以氪金吗?我的回答是:可以,关键是看如何氪。氪金本身可不可以就是一个核心玩法?”

独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环。Ofuna Games也时刻提醒自己在这个商业化的探索过程中不忘初心,千万不要把“独立游戏”这个词在未来变成一个含有讽刺意味的贬义词。“独立游戏在我们的心中,代表了梦、自由和共鸣,梦是体验,自由是表达,共鸣是目的。”

黑暗料理王_黑暗料理王_黑暗料理王游戏攻略

图片4_副本.jpg

作为Ofuna Games的首航,《黑暗料理王》投射着团队对“独立游戏”的理解。首先它的有趣对于开发者来说是有较高原创性的,将别的游戏的乐趣捏碎了融为自己的一套游戏玩法,对于玩家而言又是普适性的,无论是探索地图、采集食材或是研究菜,几乎人人都能从中找到自己的乐趣;它有氪金要素,但不强制、不开宝箱、不惹人厌烦,在氪金之后也能得到与付出相匹配的满足感。

锐意精进,蓄势待发

3个月过去了。在这段日子里,团队完成了游戏UI的初版、优化了核心玩法的表现,全新的角色和场景设计、更细腻的动画制作,让游戏的整体又登上了一个台阶。

还缺音乐。团队认为音乐是一款游戏完整体验中不可或缺的重要部分,它不应该是草草完成的可选项,而是需要用心做好的必选项。于是团队找来了国内顶尖的独立音乐工作室Salt Sound Studio,达成了音乐制作的合作。

图片6.png

经过反复的沟通和交流,双方达成的一致是音乐上的情绪为“俏皮+搞怪+黑暗+诡异”的融合体。在此基础上,确定了主音乐的速度大概在90-105BPM之间,既能保持搞怪的节奏感,也不会有120BPM以上的紧张速度。风格方面以电子,小调和弦为主,音效方面在研究每个怪物的特点后,分别根据每一个怪物的设定采样素材,最终做出了非常贴合游戏风格的细腻声音效果。

与此同时,游戏登陆了TapTap平台,面向玩家开放了测试的邀约;与测试玩家互相交流的QQ群也建立起来,一切就等着年末的正式发售了。

回归初心,蛰伏等待

事实上,一直到了第二年的年中,这款本计划在2016年底投向市场的游戏仍然只是少数测试员手机上的心头好——隔行如隔山,Ofuna Games的成员各有所长,却没有人擅长发行营销,时间上也顾不过来。他们决定找人代发行,开始接洽发行商。他们在网上放出消息和游戏Demo,寻求合作伙伴。

有时找到一个合适的商业伙伴不比相亲简单。陆陆续续找了好几家,总觉得不合适,有的不够专业,有的诚意欠奉。“我的个性又比较摇摆,不容易下决定,所以这个事情就一直拖了下来。”邱智钢说。

图片7.png

开发工作并未因此停滞下来。这时候的《黑暗料理王》已经测试了3代,版本号从Alpha1一直到Alpha3,每个版本都解决了一部分的问题,玩家们一边玩一边吐槽,团队一边改。

到Alpha3的时候,突然有一天有个玩家反馈说:“我感觉几个版本试玩下来,越来越不好玩了。”这不是个例,有一个严苛的玩家甚至做出这样的评价:“这个新版本的乐趣为零。”

崩溃了。

难道这半年的努力都是白费的?

团队成员深吸一口气,静下心来黑暗料理王,仔细地从立项的那一天开始回忆整个游戏设计和变化的过程,渐渐的,一些未曾注意过的问题浮出了水面。同时也得益于几次小白鼠测试获得的数据,改进的思路也有了,大家一起讨论之后确定了优化的方案:让有趣的部分更有趣,让简单的部分更简单,减少挫败感,减少负面反馈,加强正面反馈。

改完就又测了一波,玩家的反馈:比之前的版本好玩太多了!

而这时,合适的合作伙伴也找到了。

幸福迟到,却未缺席

7月26日,椰岛游戏发布会上,第一次正式向业内宣布Ofuna Games和椰岛游戏的合作。没错,最终《黑暗料理王》的全球发行商就是椰岛游戏。

作为业界口碑良好的独立游戏公司,椰岛非常喜欢《黑暗料理王》,还积极为团队提供了一些商业化方面的建议,并发挥桥梁作用,将玩家的反馈传达给Ofuna Games。

图片8.png

黑暗料理王》在港台地区的App Store正式上线了,收获了大量好评和鼓励,也给出了一些建议。

虽然看起来一切胜利在望,但团队成员丝毫不敢懈怠。他们非常重视来自合作公司和玩家们的反馈,继续致力于游戏的优化和调整。事情满满当当的时候,时间总是不够用,这一调整,日历就翻到了2018年。

文章版权声明:除非注明,否则均为好趣网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。