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火炬之光手游:保留PC要素 流程短适合路上玩

好趣网 2022-04-03

提到“刷刷刷”游戏,你会想到哪些?除了《暗黑》系列,美式卡通卡通风格的《火炬之光》也有不少拥簇。2015年E3展,游戏最新作《火炬之光》移动版参展,制作人Max Schaefer(他也是暗黑系列前制作人)表示,手游将延续PC版体验,包括装备、怪物的随机性。

17173专访Max Schaefer

手游保留PC版随机要素 更适合上下班途中玩

“刷刷刷”为什么受人喜爱?很大的原因就是随机性,随机的怪物、随机的装备,让每次玩都有新鲜感。《火炬之光》手游继承了这些随机性设定,比如装备掉落的随机性,怪物位置等等。

由于移动游戏和PC体验上的不同,Max Schaefer认为,更多玩家可能会选择在上下班途中进行游戏,所以相比PC版,手游将有“更短小的游戏模块”整体游戏流程更短。但这不意味手游就完全缩水,比如“打击感和ARPG体验”虽然会有些不同,但还是会被延续。

火炬之光手游_地面火炬分为mto火炬气_仲夏节成就火炬杂耍 放脚下也接不住 丢火炬任务

做游戏要更具有前瞻性 美国人比中国人更“疯狂”

作为知名的游戏制作人,Max Schaefer和我们分享了他对游戏行业的看法。早在《暗黑破坏神》刚诞生的年代,并没有多少人会想到在手机上玩游戏。现在时代变了,大家都有手机火炬之光手游,在Max Schaefer看来,研发手游是顺理成章。

但这需要对市场有前瞻性,很多产品的开发周期长达3~5年,这就意味着厂商必须看到3到5年以后的事,“我们的用户状况如何、主要哪些特点、还需要预测一下,大众的口味如何变化、游戏的倾向性如何。”

火炬之光手游_地面火炬分为mto火炬气_仲夏节成就火炬杂耍 放脚下也接不住 丢火炬任务

Max Schaefer表示火炬之光手游,他依然看好手游市场,美国人做游戏会比中国人去做更多“疯狂”的事情,但如果做好了,这也将更受到玩家的欢迎。“未来的手游会变得更大,更复杂,因为我们的手机硬件越来越好。” Max Schaefer说“如果把这个搞定我一定会变得非常富有(笑)。”

地面火炬分为mto火炬气_火炬之光手游_仲夏节成就火炬杂耍 放脚下也接不住 丢火炬任务

《暗黑》系列定义了ARPG 最想回去玩《暗黑2》

身为北暴雪创始人和《暗黑》系列的前制作人,Max Schaefer在采访中也谈到了对这款游戏的看法。

“《暗黑破坏神》系列是我最成功的作品,在它之前没有其它游戏可以称之为ARPG。” Max Schaefer说“1代是非常早的游戏了,我最喜欢的系列是《暗黑2 Expansion》,我想再回去玩一次。”

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