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三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

好趣网 2022-04-15

大家好我是零氪玩家花席,聊天中发现很多玩游戏的朋友对游戏中的一个小细节"不甚了解",很多新人不了解这一点吃了很多亏!

小细节之"士气"

有人说这有什么难,不就是士气低伤害就少吗

很多老玩家确实知道,但是新人就不一定清楚了,且老玩家也不一定全都清楚,所以我才说有的朋友"不甚了解"。

比如你知道气有几种颜色,每一种颜色代表什么,80士气降低多少伤害,60士气降低多少伤害?

如果不是很了解,就可以继续看下去!

【文章最后有伤害与士气比例表】

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

0士气打不赢敌人

1:什么是士气

从【战争层面】说士气是一种能量战斗力查询,士气高昂就能爆发更大的伤害,士气低下就会产生不利的影响。

从【游戏层面】说士气值与行军距离相关,行军目标越远,士气越低。

【举个例子】:体育课上你跑完5000米,你的死对头在那里休息,趁着你跑完5000米还气喘吁吁,二话不说挥起拳头就打你,这时你还有能力打赢他吗?

设定:这个人平时和你不相上下。

这时你空有一身本事,也只有挨打的份,因为你的力气在长跑中都消耗了,虽然你没力气还手,但是你挨打的能力还在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。

2:士气影响什么

根据以上理论,游戏中的士气会影响攻击力,但是不影响防御力。

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

0士气降低70%输出

看战报甘宁长途跋涉后士气变成0,所以降低70%攻击力,士气降低导致原本的能力下降。

因为你的部队因为长距离行军,导致失去了战斗力

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

0士气损失太大

当你的士气是0时,原本很轻松就能胜利的战斗也变得非常艰难,甚至会被击败。

3:士气在战斗中的应用

新人玩家对士气的了解最少,经常攒一队兵从主城直接出发进攻50格子之外的野地,结果被野地狠狠的教育。

他不明白为什么,只觉得野地好凶残啊,我损失这么多兵。

所以新人时刻要关注士气值,前期士气低于80打野地就很吃亏,会减少你14%伤害。

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

从这里看士气值

你应该先用行军命令,将队伍移动到想要打的位置然后停留,等待士气满了就可以打。

2分钟恢复1士气,60分钟恢复30士气,可以自己计算一下。

【进阶攻略】

当发现敌人出现在你周围,你可以"点击他的队伍"查看他的部队是从哪里出发。

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

从这里看敌人走了多远

他是远距离行军,士气值消耗大于50点,你就可以去拦截他。他只有50士气值战斗力查询,会降低35%伤害,这时打他很容易。

这就是传说中的"三十六计之趁他病要他命",趁着敌人士气地下还未恢复,伏击打他最好,不然过两个小时他恢复好士气就会打你。

古代战场很多伏击战就是这样,你从斥候得到敌人急行军路过某处的消息时,己方提前过去埋伏,对疲惫的敌人造成毁灭性打击!

4:士气与伤害的表格

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

士气与伤害的关系

为什么有120士气?

因为主城大殿10级后可以造士气坛建筑,士兵能多20士气值上限,这时候你进攻20格的野怪就等于100士气,毫无危险。

主城10级后建议先升级2-3级士气坛,再慢慢变成满级。

一般来说80士气时对战斗影响不会太大,低于80士气对战斗影响就非常大,变成0士气想打赢敌人简直比登天还难!

三国志战略版:「士气与伤害」之间的比例关系,懂了你就是高手

这个建筑增加士气

总结:士气这个设定虽然不起眼,但是在游戏中影响很大,不论新人还是老玩家都需要重视,如果一次性行军太远,怕敌人拦截就行军40格子,然恢复士气再跑,免得被敌人打伏击。

我是零氪玩家花席,每天都有不一样的游戏攻略,喜欢看文章记得点关注哦!

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