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DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

好趣网 2022-07-02

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男漫游在此次天界体验服的改版中,获得了比较可观的加强。经过数据计算,以20s打桩伤害为标准,超界五甲下的男漫游获得的伤害提升分别为:轻甲/布甲+21.5%,板甲/重甲+20.3%,皮甲+27%。

DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

本文要围绕此次男漫游的加强,为大家分析另外一个重要的问题,那就是加强后的普雷装备的类别选择。在未改版的框架下,这个问题的答案是非常明确的:[手镯/耳环]选择“大地”,[项链/戒指/左槽/右槽]均选择“太阳”。但这次的加强改版漫游pk加点,不仅提升了男漫游的伤害,而且在一定程度上影响了各个技能的伤害占比;[多重射击]单独获得的28.63%提升,更是会直接使技能加点和20s输出技能排列发生变化。那么男漫游在此次改版后,到底哪些部位的普雷装备类别会发生变化呢?

[男漫游改版:普雷首饰类别选择分析]

DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

普雷首饰三个部位的类别选择,受此次改版的影响不大,类别依然保持:[手镯]“大地”、[项链/戒指]“太阳”。要强调的是:原本在防具是[超界皮甲]时,手镯部位可以选择“太阳”,出于功能向的考虑,才建议大家选择“大地”。而在改版加强之后,[大地手镯]等级加成效果所包含的3个被动技能(左轮奥义、花式枪术、死亡印记)的成长率均变为了2%,此时无论从伤害的角度、还是从功能的角度,[大地手镯]都已完胜[太阳手镯]。所以如果有皮甲玩家原本选择了[太阳手镯],改版之后记得转换成[大地手镯]。

[男漫游改版:普雷特殊装备类别选择分析]

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特殊装备的类别选择,准确说是耳环部位的类别选择,才是本文要重点为大家分析的问题。首先[左槽/右槽]仍然建议保持“太阳”,虽然一觉被动的成长率变化适当提高了[大地左槽、大地右槽]的提升率,但其提升程度不足以弥补它们与[太阳左槽、太阳右槽]的差距;只有当防具为[布甲]、并且打出“双多爆+双乱射”时,[右槽]才可以选择“大地”。接着我们重点来看“耳环”部位的类别选择:

DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

此问题的探讨是由[多重射击]的加强程度引起的,在原本未改版的框架下,男漫游耳环部位的最佳选择是“大地”。但在改版之后,[多重射击]的伤害已经达到了与[乱射]同等的水准,在20s输出中,“双乱射”的伤害占比排名第四,仅次于双觉和鹰枪。而改版后的[多重射击]如果也能在20s中使用两次,那么它的伤害排名将超过乱射。

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但在只拥有“年宠”这一个冷却缩减配置时,[多重射击]的进图冷却时间是18.8秒,这个技能本身有着1秒出头的演出时间,外加还要打出首尾“双乱射”,在没有其他冷却缩减装备的支持时,这是不可能实现的。所以为了打出“双多爆+双乱射”的高效连招,[天空耳环]成为了必需的配置。

但这并不表示[天空耳环]在改版后就是最好的选择,因为它本身和[大地耳环]之间存在着伤害差距。所以要得出男漫游改版后的耳环最佳选择,需要分析:[多重射击]在天空耳环加持下多使用1次的伤害,能否弥补[天空耳环]和[大地耳环]原本在伤害属性上的差距。

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首先两件耳环的增伤词条相同,均为:额外黄字+14%,白字附加+14%。伤害属性差距的来源,是[大地耳环]的60-80级技能lv+1效果。因为“多打1次[多重射击]”的伤害提升比较难量化,此处我就用“20s整体百分比”的概念来为大家进行分析,即“多打1次[多重射击]的百分比”,与“60-80级技能lv+1效果为20s输出增加的百分比”,这两个数值到底谁更大一些。

DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

(1)多打1次多重射击的百分比:非皮甲下,技能等级为36级,加满TP,未改版的总百分比为59035%。改版后加强28.63%,总百分比上升至75937%,再乘上“死左、花式、奥义、印记、掌握”的倍率加成,即可得出1次多爆的等效百分比,但Buff和被动的倍率加成是全技能通用的,在对比时作为相同的乘数可以约去,这里就没必要去放大数据了。

DNF:男漫游在加强之后,天空耳环是否已成必需装备?

(2)60-80级技能lv+1效果增加的百分比:在此等级加成区间内,包含四个输出技能[死亡突袭、压制射击、疾风骤雨、抹杀],和一个被动技能[射击掌握]。直接取加强后的TP百分比:

[死亡突袭(0TP)]60859%,加1级提升3.24%,百分比增量为1972%;

[压制射击(5TP)]129145%,加1级提升3.86%,百分比增量为4985%;

[疾风骤雨]127585%,加1级提升4.37%,百分比增量为5575%;

[抹杀]109308%,加1级提升4.79%,百分比增量为5236%。

因“选大地耳环”和“双多爆”两个事件不能共存,在改版后“单多爆”的连招下,计入大地耳环的主动等级加成,暂时不计被动等级加成,约去Buff和被动的倍率加成,可得出男漫游20s单多爆连招的总百分比大约为1545467%。

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​1级[射击掌握]在11级基准下带来的整体伤害提升为1.39%(1.46/1.44),在20s输出中产生的百分比增量为21482%。将4个输出技能和1个被动技能因[大地耳环]的效果而产生的百分比增量相加漫游pk加点,得出的总和为39250%。

而前面已经计算出了,多打1次[多重射击]产生的百分比增量为75937%。由此可知,改版后“天空耳环+双多爆”的输出方式,在20s伤害总量上已经超过了“大地耳环+单多爆”的输出方式。并且[天空耳环]除了增加1次多爆使用次数外,还能使实战20s输出中的“双乱射+3三连发”变得更加稳固。同时在需要长时间持续蹭血的输出环境下,也能适当提升1-45级技能的循环次数,理论上讲已成为了男漫游耳环部位最佳选择。

至于有小伙伴考虑的[大地耳环]在天空巢穴30s蹭血时的优势,这一点确实是存在的。因为在30s的时间内,[多重射击]闭着眼睛也能打两次,此时[天空耳环]的冷却缩减优势确实就没了。如果你长期打团的配置,在伊西斯破防之前能磨掉50%以上血量,并且破防之后用不了20s就能将其击杀,此时确实还是[大地耳环]更占优势。

但反之,如果打团配置不固定,[天空耳环]则能在这种不固定的环境下,对伤害输出效率起到一定程度的保障,提高容错率;并且三速加成也能改善手感。再就是在改版之后,[天空耳环+双多爆]的20s绿沙袋伤害确实是最高的……

[总结]

男漫游加强后,适合大多数玩家的普雷装备类别选择为:[手镯]“大地”;[项链/戒指/左槽/右槽]“太阳”;[耳环]“天空”。如果防具是[布甲],则将[右槽]也选为“大地”。

单从20s打桩数据来看,[天空耳环]已经成为了一件必需装备;但我在分析时也详细说到了,[大地耳环]在普雷副本中仍然有它的优势,实战中队伍配置越高、整体伤害越高,[大地耳环]的优势就越大。而[天空耳环]则是有着更高的容错率、更好的手感、以及更高的20s绿沙袋数据。总之两件耳环都可以,大家可以根据自己的实际情况做出灵活的选择。男漫游加强后的普雷装备类别选择分析就到此结束,感谢您的阅读。

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