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《女神异闻录5》:论“女神”的前世今生

好趣网 2022-08-26

天下第一RPG——女神异闻录5(persona5,以下简称P5)

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不知道什么时候也不知道从什么地方听说到这句话,当时的反应是比较嗤之以鼻,毕竟“天下第一”这四个字太过于极端性质,难免有被吹捧的嫌疑,况且就国内这圈子,被吹捧的游戏比比皆是。

上次听到四处都在吹的游戏还是去年发售的《荒野大镖客2》,什么前无古人后无来者啦、游戏界的艺术品啦能怎么吹就怎么吹,好像你不跟风吹上一段,就证明你没有一点游戏品味似的。

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直到后来在“D.I.C.E”、“TGA”等颇具含金量的年度游戏评选上都被隔壁《战神4》一路碾压,“啪啪啪”打了无数人脸,这风头一下子就掉下来了,有关《荒野大镖客2》的评价也一下子变成动作设定不够真实啦、剧情节奏太慢之类的了,呀嘞呀嘞,大佬的游戏鉴赏力就是不一样啊……

(god of war,因为战神系列希腊神话三部曲已完结,此作是北欧神话三部曲的开端,没有序号也没有副标题,但作为正统续作算第四代,故上作战神4)

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言归正传,因为有关“吹捧”的闹剧不在少数,所以初见P5倒也没关注太多,直到后来在PSV上体验了下前作P4G(女神异闻录4黄金版,persona 4 the golden),这才开始正视P5。

其实准备入坑P4G的时候也考虑过很多,单机游戏,回合制,几年前这正是我最轻视的游戏类型,不过奈何PSV上对胃口的游戏实在太少,加上网络上不少游戏推荐榜单都有此作的身影,这才决定入坑。

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初次体验P4G,确实有种惊为天人的感觉,里面关于persona(直译人格面具)的设定很有趣,类似于口袋妖怪(官方译名精灵宝可梦)女神异闻录5攻略,不过口袋妖怪只能靠野外捕捉获取,而persona除了靠类似手段获取之外,还可以通过合成获取,合成出来的persona还可以继承作为素材的persona的技能。

而persona的形象设定其实也颇为吸引人,大多数persona的形象皆是取材于全世界各国家的民族神话或民间传说,像米迦勒、卑弥呼、青龙白虎朱雀玄武之类的,扯不扯淡无所谓,看起来很酷就对了。

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(↑↑↑理中千枝的转生面具,铃鹿御前↑↑↑)

除此之外,游戏里还结合了神秘的塔罗牌元素。游戏里采用了塔罗牌里二十二张大阿尔卡纳牌的名称,用作近似于种族的设定,和“龙族”、“精灵族”这种用烂的俗套设定相比,“愚者”、“女教皇”这种带着些神秘气息的词汇简直不要太有新意。

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(除上述外,二十二张塔罗牌在游戏里还有各自的联动者,比如说历代主角的塔罗牌都是【愚者】,【愚者】是所有塔罗牌的开始,亦代表着塔罗牌的结束,代表无限的可能,还有必定是女主之一的【恋爱】、【女教皇】等。

另外ATLUS在游戏里还添加了一些并非塔罗牌里的称呼,比如说大反派的塔罗牌是【小丑】,根据剧情解读的话,应该算作是【愚者】牌的逆位)

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当然,最最让人称道的还是里面的恋爱系统,主线?迷宫?合P?不存在的,把妹子才是正道,而且游戏里还能化身人渣脚踏七条船,太人性化了吧!——毕竟我是个博爱的玩家,一个妹子怎能承受住我如山般的爱意?

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(↑↑↑P4G 【战车】理中千枝,最爱的女主……之一↑↑↑)

而P5则将P4G的这些亮点进一步放大,可攻略角色从7个直接变成9个(哇丧心病狂),而在UI设计上的进步则是更加明显,游戏里所有需要玩家操作的功能界面都有别具匠心的设计,而在游戏的色彩的搭配上,也给人一种直击灵魂的深刻印象。

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有没有一种“卧槽?”的惊讶感?就算形容不出来平时也从未去深入学习过绘画的人,都能真切的感受到游戏浓烈的艺术风格。

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当然,这种强烈对比的色彩多少也有些喧宾夺主的意味,而这视觉冲击力大概也仅限于年轻人。

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至于剧情的话,RPG游戏的剧情向来不差,毕竟回合制的战斗机制越到后期越是机械乏味,回合制的战斗系统可以深入挖掘的东西也太少。

隔壁回合制RPG大厂SE(SQUARE ENIX,史克威尔艾尼克斯,代表作品:最终幻想、勇者斗恶龙系列等)都难以在回合制的战斗系统上再做出革新,也因此越到后期剧情就显得越至关重要。

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而P5的剧情自然也一样优秀,虽然说还是老套的拯救国家拯救世界的剧情,甚至终章打最终boss的时候还让我有种看迪迦最后一集的感觉。

但atlus厉害就厉害在,在这中二无比的剧情里却抨击了日本病态的社会及国家,从校园霸凌到艺术剽窃到国家政zhi, 而且细思极恐的是,所有相关剧情的BOSS,在现实生活中都有原型……

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(主角的persona,亚森,取材自法国作家莫里斯勒布朗亚森罗宾(绅士怪盗)系列小说,和福尔摩斯齐名的一个小说人物,古龙笔下的楚留香、加藤一彦的鲁邦三世、青山冈昌的怪盗基德等人物原型都是来自于此)

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虽然有P5这样的高质量高口碑大作,但ATLUS在日本本土大概也只能算是个二流小厂家,命运多舛,三易其主,最终被整体收购到世嘉(SEGA,代表作品索尼克系列、樱花大战系列)旗下。

ATLUS诞生于1986年,也算半个老字号了,初始的几位创建人皆是出自于TEHKAN,也就是后来的TECMO,现在的KOEI TECMO(光荣库特摩,代表作:无双系列、死或生系列等),等等,这名字是不是有点熟悉?这不就是那个……

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有着天下第一捏脸技术的dlc狂魔光荣脱裤魔么!啊啦啊啦,可惜了我的忍龙啊,天天跟着一群妹子打拳,这龙剑也不知什么时候才能出鞘……

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(偷偷放一张龙哥的帅图,这么飘逸的围巾我也想买一条)

1987年,ATLUS的第一部作品《女神转生》发售,也正是这一年,ATLUS遭遇了他们的一生之敌——最终幻想。

一代传奇RPG的开端,最后《最终幻想》获得了鲜花与掌声,而《女神转生》只能沦为配角,籍籍无名。后来1990年《女神转生2》又遇到了《最终幻想3》,1992年《真·女神转生》再次遭遇《最终幻想5》,虽然每一次都被最终幻想按在地上摩擦,不过凭借着优异的质量还是赢得了不少人的关注。

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注:ATLUS成立初期受到了NAMCO(南梦宫,代表作品:铁拳系列、皇牌空战系列等)不少协助,后来脱离NAMCO的影响开始独立制作发售游戏,才加上前缀“真”以区分。

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(事实上女神异闻录首作发售不到四个月就遭遇了旷世神作最终幻想7…)

女神异闻录于1996年作为真女神转生系列外传性质的作品而发售,虽然目的是面向青少年市场,不过因为延续了真女神转生阴暗的风格,所以还是偏向冷门。而在发售了《女神异闻录2:罪与罚》之后,时隔六年才迎来续作。

作为系列的变革之作,P3的制作班底几乎全部换了一遍,当时的ATLUS急于开拓新的市场,而女神系列过去的游戏大都处于叫好不叫座的窘境,风格阴暗不说,游戏也偏向硬核,而要迎来更多的购买群体,则必须大刀阔斧地进行革新。

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P3的主题风格还是有些阴暗,但是P4、P5的变化就相当明显了(尤以P4为最,事实上P4的剧情也是历代最欢乐向的一部),再来看看它的前辈们:

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满满的邪气,不知道的人还以为是重口猎奇的游戏,虽然就剧情深度来讲吊锤后面几作,但这基本都以悲剧收场的结局也不是所有人都能接受的,而后面几作相较之下商业气息就更浓重些,也证明就算偏执如ATLUS也不得不向市场作一定限度的妥协。

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当然,妥协并不代表粗制滥造,P4与P5间隔了整整九年,期间ATLUS还经历了母公司倒闭而被世嘉收购,但就算如此,也没有为了赶进度而随便应付。而且很有趣的是,兜兜转转这么多年,2017年P5又再次对上了它的一生之敌——最终幻想15,虽然销量上还是被ff15锤爆,但论口碑明显还是P5更胜一筹。

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(你说ff15不好玩吧,好像也不是那么不好玩,比ff15垃圾的游戏市场上比比皆是,随口都能例举出几个,但你要说它好玩吧,好像又不是那么好玩,没有那种被惊艳到的感觉,而且从回合制RPG转型成ARPG,说实话也不是那么适应女神异闻录5攻略,就感觉……挺平凡的一作,除了画质好像没啥可以吹的。

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但不能吹就不是好游戏了吗?好像也不是,但毕竟是继承了整整14代的传奇RPG,没有亮点或许就是最大的糟点,如果是叫杀马特王子和基佬们的旅途之类的名字也许评价就会高很多,最终幻想这四个字,不是被冠上就能实至名归的)

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(P5 【力量】双子)

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时隔两年之后,P5即将迎来加强版(已经开始预售,但只有日版),说穿了其实也就在剧情里添加了【永劫】的联动者和相关persona,在普通版的结局里,已经改变了【命运】,【审判】了罪人,也获得了【世界】,从P4的加强版来看,【永劫】是终章的后篇,大概也是对真相的一种解读。

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不过按ATLUS历来四面开花的发售手段,这P5R目测是要登录switch。

只是自从我买了个3DS并且对上面除真女神转生4以外的所有游戏都不感冒之后,我就发誓这辈子打死也不会再买任天堂的任何一部掌机,但如果真要是上了switch,这说不得也要真香一把了……

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(P4G 【永劫】玛丽)

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