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《三国志11》与《三国志14》:来自玩家的选择

好趣网 2022-09-12

前两天听到了两个消息:

第一、《三国志14》放出了全武将名单,许褚数据、特技解锁。

第二、《三国志11》大神再度出手,添加了新的补丁。

第二个消息的爆炸程度竟然压倒了第一个。

然后没过多久我就在今日头条上看到了《三国志11》新补丁的消息……

竟不知应该从什么地方开始吐槽。

说一下新补丁内容:

1.怒气槽和大绝——很好理解,部队出门打架除了11原本的气力槽以外多出了一个怒气槽,怒气槽满了就可以放大绝(目前只有部分人拥有这个技能)

2.计略、战法连携系统

和9的有些类似,S级适性的武将在释放出一个战法后可以释放自身其它S适性的一个战法。

伏兵、内讧可以接步兵战法,扰乱、伪报可以接弩兵战法——必中且必爆

3.真·战争迷雾系统

敌方部队行军时不可见,只有在城池、部队以及防御性建筑(如阵、箭楼、投石台等)周围一定范围内可见——顺带一提,可见度可以为0。

大神有言,可见度0的状态下难度系数不下于血色双高,我深以为然。

嗯,说到了血色双高,大家也应该反应过来了,这个补丁是在《血色衣冠》这个mod上的进一步深化。

《血色衣冠》:可以说是《三国志11》威力加强版最成功、最特别、知名度最高的mod。毫不客气的说,《三国志11》直到现在还有一定的话题量,这个mod功不可没。

这个mod自带的sire修改器,还是制作者对于历史的考据,都是使这个mod经久不衰的重要原因。

《血色衣冠》这个mod至今为止推出了5个大版,而对应的sire修改器则是零零碎碎修修改改地更新着。

而这一年里,基于《三国志11》的补丁忽然井喷式出现——水军补丁、城市位置修改补丁以及现在的战争迷雾补丁等等——恰好与《三国志14》的发布消息撞在了一起。

所以有一个问题出现了:一个十几年的老游戏打了一群补丁(甚至都不是官方补丁),为什么就能与最新版本的同类型游戏有着争锋的能力?

仔细想想,大概是因为游戏性与玩家的热爱吧。

《三国志11》之后,光荣连续推出的《三国志12》与《三国志13》都不尽如人意——即便刨除去那坑爹的定价不提,就游戏性上,12与13也无法与11相比。

大地图、水墨风、下棋一样的调兵遣将方式……这些让11的可玩性与自由度特别高(也特别适合制作mod),而复杂多变的mod三国志12下载,也正是11活力不衰、好评如潮的主要原因——玩纯粹的原版《三国志11》的玩家,应该不多了。

而《三国志14》,似乎是光荣终于意识到了玩家的希望三国志12下载,制作出了一款能让玩家满意的作品——我真的这么希望,而从14的试玩视频上看,我也真的相信14的潜质。

玩家选择的游戏,才是真的好游戏——有感而发

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