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盘点那些与三国有关的游戏(上)

好趣网 2022-04-19

【电玩橙子原创】今天跟大家聊聊三国,额不对,是三国题材的那些游戏。三国,大家想必或多或少都有些了解,毕竟上学的时候也有学习过,也就是东汉末年到西晋初年长达105年的战乱,简单来说就是魏蜀吴三方势力大战,史称三国。而罗贯中写的《三国演义》想必也是很多三国爱好者看的最多的书籍,小科普就到这里,下面咱们就开始进入正题。

小编最早接触的三国题材游戏,当属FC时代的经典游戏之一《三国志2:霸王的大陆》了,这也是FC游戏中小编非常喜欢的可存档游戏之一。很多80后90后可能或多或少也都有接触过,这样一款古代战争题材的策略游戏还是很受欢迎的,游戏于1992年6月10日登陆FC主机,与其前作相比,不论是画面还是系统上,都有不小的改进。而与同年发售的《三国志3》相比,虽然前者名气不大,但在内容上却并不逊于光荣的这款名作。首先在战略阶段的多种计策与军事的能力直接挂钩,而且进入战斗后基本上是可控的SRPG模式,对当时很多国内玩家来说充满新鲜感三国游戏,更别提理念十分超前的可控武将单挑,这一创意后来被《三国群英传》拿去发扬光大了。

在《三国志》系列还没有在国内形成气候的年代,很多老玩家靠这款《霸王的大陆》或是卡普空的FC版《吞食天地》完成了对三国题材战略游戏的启蒙,由内政、外交、战斗组成的经典战略游戏模型深入人心。特别是这款“霸王的大陆”有很多可供挖掘的地方,例如武将登用的技巧、阵法的选择、单挑的套路等等,每个人都有找到自己的乐趣所在,这对那个时代的游戏来说非常难得。

说到《吞食天地》,很多玩家都会想到街机上的横版过关游戏,其实卡普空在街机版《吞食天地》之前先发售的FC版《吞食天地》而不同于街机版的是,FC版是RPG类型的游戏,以蜀汉为主人公,讲述刘备统一全国的故事,不论是街机版还是FC版,都是改编自本宫广志的同名漫画《吞食天地》,由于是卡普空进行的一次全新的尝试,FC上的初代游戏并不是很理想,但在各方面进行改进后推出的续作《吞食天地2》则显得更加的成熟,也更有趣味性,成为了一代经典。

上文有说到《霸王的大陆》中有理念超前的可控武将单挑,而这一创意后来被《三国群英传》发扬光大,那么现在就来说说《三国群英传》这款游戏,小编初次接触这款游戏是小时候在亲戚家玩到的,印象中,游戏玩的太入迷,叫吃饭都没反应,结果被说了一顿(我坚信有这样遭遇的人绝不止我一个)。

时至今日,《三国群英传》一共出了七部作品,每一代除了固有特色外,都会加上一些新鲜的玩法与尝试。而从4代开始,该系列也正是进入了千人斩时代,武将也可以进行组队,这一系统也沿用至今,再加上绚丽的武将技,场面非常的壮观。让喜欢这种类型游戏的玩家玩起来不亦乐乎。

光荣的《三国志》系列,到今年一共出了13代,其3代是整个《三国志》系列的代表作之一,也是从这一代开始,奠定了这个系列的内政与战争两套系统的特色,并逐渐走向成熟,而5代则是当时在DOS系统下的系列巅峰之作,此后随着Windows系统的问世,光荣面临两大难题,其一就是Windows系统的下的编程问题,另一个则是游戏本身的可玩性遭到质疑,而6代就是光荣对两大难题所作出的回应。

2000年时发售的《三国志VII》则引用了《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,之后的8也沿用了这一系统,虽然这样的改变吸引了不少《太阁立志传》的粉丝,但是《三国志》系列的老玩家们却并没有买账,光荣在9代时又将游戏改了回去,变为以前的传统视角,人物养成也被答复削减三国游戏,不过到了《三国志X》游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。

11到13也都沿用了人物养成功能,但在其他细节方面进行了不同程度的修改,包括战斗方式,地图系统等方面。

光荣旗下还有一款三国题材的游戏,那就是《三国无双》系列,同样以《三国演义》为蓝本,不同于其他三国题材游戏,《三国无双》是以“一骑当千”为先决条件而制作的游戏,主打的是爽快的战斗,天下无双的霸气,以及华丽的连续技。虽然这个系列有着很高的人气,被众多喜欢畅快战斗的玩家所喜爱,但游戏的第一代作品《三国无双》却并非如此,第一代作品《三国无双》是一款3D格斗游戏,而非现在所见的动作游戏,这款格斗游戏问世后,在销量、人气、评价等各方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏,但是并没有放弃这个主题,于是随着PS2的问世,《真·三国无双》得以诞生,也就有了这些年来的众多《真·三国无双》游戏。

除了这些耳熟能详的游戏外,还有诸如《三国立志传》、《富甲天下》、《幻想三国志》等很多游戏,也都是以三国为题材的游戏,今天就不一一细说了,下次咱们接着聊。

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