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《1room -家出少女-》:更加治愈的日常养成计划.

好趣网 2022-03-26

三年前的十月,一部养成类的galgame《teaching feeling》的推出,给很多玩家留下了相当深刻的印象;如何把希尔薇从一位伤痕累累的奴隶转变成为幸福乖巧的“女儿”(当然很多时候是超越了女儿的存在),一直是玩家论坛中时有提及的话题。直到今日,《teaching feeling》仍在更新,相较于最早的版本,内容已经充实了非常多了。只不过对于一些玩家来说,希尔薇幼女+满身伤痕的设定,略显重口美少女成长计划52攻略,不太能接受;因此,直到我体验到这部《1room -家出少女-》,才觉得尽善尽美,是非常值得推荐的作品。

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《1room -家出少女-》是由Akari Blast!基于unity引擎制作的养成类SLG游戏。相比于《teaching feeling》里面略显光怪陆离的设定,《1room》的背景更加现实一些:你是一位普普通通,兢兢业业的程序员,日复一日的重复着单调的工作。直到一天深夜,准备归家的你在电车的月台上邂逅了身穿制服的少女夕。虽然非常突然,但是夕请求在你家借住一周。“虽然不知道她身上发生了什么,反正人生如此无聊,能留下一些有趣的回忆当然没问题。”带着这样有些自暴自弃的想法,你把少女带到了你的公寓,开始了同栖的生活。这样的设定,更加贴近生活,能给人很强的代入感。随着时间的推移,你逐渐了解了夕的身世,也对这名少女渐生情愫……

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(△:游戏的主界面,非常有治愈的感觉。)

作为Akari Blast!的最新的作品,《1room》的作画是相当不错的。这个同人社团的作品虽然不多,但是每一部的作画都是相当有水准。这次的《1room》,因为是治愈类游戏的设定,所以整体是明亮的暖色调,看上去非常舒服;虽然人物只有夕一位,但是也有绘制了各种服装,各种play的场景,很能凸显JK少女那种充满活力,略显青涩的特点,相比于《teaching feeling》里伤痕累累的希尔薇,更加能适应大众口味一些。在H场景的设置上,《1room》也并不吝啬,不算太久游戏流程里面,除了日常向的H选项之外,还设计了14个基于剧情触发的H场景,虽然有一定的重复度,但是总的来说还是非常出色的。虽然是同人社团的作品,但单从作画来说,不论是从数量,还是从实用度上来说,和商业作品相比也都不遑多让。

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从三年前的《teaching feeling》,到现在的《1room》,玩家似乎对这种养成类SLG形式的galgame情有独钟。单就《teaching feeling》来讲,从15年到现在,虽然在传统的AVG领域并不缺少出色的作品(比如秋之回忆-Innocent Fille-,美少女万华镜4等),但是在知名度上,能和《teaching feeling》相提并论的并不算多。这不是说TF有多优秀;事实上,TF略显粗糙的画风和过于简单的剧情(当然这可能是这类游戏的一个通病)和知名公司的AVG大作相比实在是相形见绌;因此,如果要我归结它成功的原因,大概就是因为游戏类型的讨喜。养成类SLG是非常能戳中人的内心的:在单调冷漠的社会上进行浮于表面的人际交往,总要有一个途径流露自己的真情实感;不同于在现实中养宠物那么复杂繁琐,虚拟形象更简单,更“听话”,更省时间美少女成长计划52攻略,迎合了大部分人的需求。这个现象不仅体现在TF这个例子里面,也体现在很多其他游戏上:前段时间大火的《旅行青蛙》,最近微信上的小游戏《我要猫咪》,都是对这种需求的诠释。只不过,相比于养动物,和温柔治愈的女生一起生活,更能迎合男性朋友的口味吧……

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(△:比起云游四海的旅行青蛙,还是一直在家坚守的体贴烧酒让人心动一些啊。)

总而言之,我是非常喜欢这部《1room -家出少女-》的。虽然多花点时间,去感受一部AVG游戏的完整剧情也的确让人心动,但用一到两个小时,感受这种SLG带来的满点治愈感,扫除白日的疲惫,度过一个美好的夜晚,可能会是我在更多时候的选择。无需在选择上纠结,也不用担心会碰到令人“胃疼”的剧情,这大概的确就是《1room》乃至整个SLG类型galgame最让人津津乐道的地方了吧。

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