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赛尔号迈尔斯怎么画,MBTI怎么又火了

好趣网 2022-05-21

而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。

赛尔号魔誓者影皇完全体怎么样?

黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇。但需要入手完全体形态注意的是,需要玄天影皇的前置形态,如果你没有那么你即使是打过了也无法获得。第一次的出现是在2014年,那时候也算是经典十二轮的一种,但是换了模式,又不能完全叫做经典十二轮。因为在六月份前迈尔斯对战战皇那时候还是经典十二轮,但到了圣奥斯卡进阶的时候模式就变了,结果从那之后经典十二轮就绝版了。

好像玩腻了,因为都会去才最后一轮的点。现在我们都还能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元。而当时暗夜城的主线也正在走,正好是阿萨斯和波塞冬决战雪山之巅,奥斯卡进阶,全新精灵登场。现在想来,当时好像没有太多戏份的它们,如今能归入魔灵王麾下,而且还再度进阶并且吊打四冥王,它们还算是机遇大。

而进化之后的影皇竟然能够制住破天,可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性。虽然神秘系是一直以石头为主力,但不可否认的只要是本身属性带有克制,多少还是对年费的属性有打击力的,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流系别克制,让其在当前环境非常地差。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印,以闪避与弹伤作为核心的魂印,效果少见,判定点也很独特。

第一条(闪避):50%闪避对手攻击,补偿弱化。这条效果看似与现版本的闪避机制相似,实则不同,混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定,这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿,而影皇不同,他的魂印对于属性全无效果,对手开属性触发不了弱化效果,让该魂印大打折扣。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害,并反弹1/2。

这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害,因此影皇是可以弹死六层重生,不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显,对免粉势力无效,不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一,这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四。

技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化,这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤,还可以。无条件必先相当不错,很好地配合了魂印的先制弹伤,加强了影皇的机动性。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断,这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场,这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力,为影皇提供了输出手段。

幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能,强化 吸血 先制,本身无亮点。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中,让该技能变得一文不值,而本身具备闪避机制,加入一个先手必闪影响并不大。建议换成老大招,那个神秘系的大招,打星皇有奇效。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果,但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评,有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤,但是容易被中切常控住,需要身上绑弹控才行。

影皇的机制实际上相当不错,其技能与魂印的联动性相当不错,而且自身的缺点均有相应的技能补足,对技能先制要求很高。可以考虑给两个二角,一方面拉低防御加强弹伤带来的收益,另一方面拉高攻击,补足红伤不足的缺陷。玩法上,面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先,接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型。

赛尔号曾经的第二只圣灵系精灵迈尔斯现在怎么样了?

“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。

而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。

而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象赛尔号圣灵系精灵,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。

而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。

迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。

超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得赛尔号圣灵系精灵,因为经典十二轮的退下舞台。

更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵

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