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Justice will be done——我的幻影刺客心得

好趣网 2022-06-03

2009-02-23 22:14

Justice will be done——我的幻影刺客心得

写在前面的话:玩DOTA有2年多,不过却算不上高手,当然也脱离了菜鸟的行列,闲来无事就想写篇关于幻影刺客的攻略,大概是幻影刺客这个英雄技能使用上,实在没什么可说的,所以好像很少见到关于她的攻略,所以在此我想把重点放在我对PA全局的理解,当然限于本人的水平,可能有不太对的地方,欢迎各位指正讨论,如果有幸能让你能够获得一点启发,那我想,这就达成我写这篇文章的目的了

幻影刺客(PA)一直是个非常有争议的英雄,她本身,并非一个正统的后期DPS,太吃装备,前期容易被秒而又没有稳定的逃生技能是她的绝对硬伤,另一方面,一个拥有足够强力道具的PA将是对方所有人的噩梦,强大的减速和闪烁让敌人无处可逃,全DOTA最夸张的3级ULT的4倍暴击则让那些可怜的智力贫血们随时可能一刀被秒..本文旨在谈下自己对PA的理解和看法,记得很久前写篇关于DOTA英雄的理解,那个时候还认为PA和火枪一样,是个比較腿的英雄,但经过玩了一段时间PA,看了CW里PA惊艳的表现,使我改变了对PA的看法。

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当然,需要再次重申的是幻影刺客攻略,PA和SPEC(幽鬼)SA(隐形刺客)不同的是,PA的装备积累,来的时间要更长,对团队的帮助要来的更晚,团战表现,一般也不及SPEC和SA,所以不难理解为什么CW里PA并非是后期的主流英雄,但作为一个非常有特点的英雄,PA本身的实力,尤其是在PUB里的表现应当说是毋庸置疑的。

从开局说起,PUB里大家一般喜欢-RD开局,600块大洋能做什么呢?我的习惯是4树枝一罐头(回400血)加6吃树,如果估计对线英雄是在线压迫能力比较强的英雄,再买3吃树。作为逃生能力比较差,容易被GANK的后期英雄,走本方的优势路是不二的选择。初始技能不要着急点,如果开局能拿到双倍,加一点减速,配合拥有强力减速或者定身技的英雄是有机会拿到一血的..就初期对线而言,我认为,PA比那些传统后期英雄是有一定优势的,第一技能耗蓝少,CD短,可以使PA作为一个远程英雄,闪烁的存在,也让塔下补兵变的相对容易些,这样一来,尽管很多时候PA前期被压,但经济上仍不会太差,另外,配合队友积极利用对方的走位不慎,减速——》闪烁——》追着A,可以耗掉对方的血,并使对方在对在线有所顾忌,需要强调的是,PA的对线我一直觉得应该体现出一种霸气,作为刺客,要善于抓住对方的失误,或蹭血,或形成拿人头的机会,而如果被压的厉害,血量不多,可以去拉野,并回复血量,可能的话,顺路去看下本方这边的河道符,运气的好的话,也许会给你和你的对手一个“惊喜”。一般说来,熟练掌握了PA的补刀技巧的情况下,开局10分钟补2000+是个不难达到的数字,这个时候出什么装备就要看局面而定——如果局面比较顺,或者对方GANK意识不强,可以考虑直接出坚韧球,增加撑线能力,如果对方在线给你的压力比较大,或者同走优势路的英雄需要等级,支配混野也是个可以考虑的选择,如果感觉对方对“特别关照”那你还是老老实实的撑下属性装吧,前期的PA还是很脆弱的。前期加点上,我喜欢DBDBB的加法,作为补兵而言,2级减速的伤害已经够了,优先加满闪烁,提高生存和蹭血能力是非常必要的,相对而言,前期里ULT的暴击是没必要这么早加的,概率比较低的2倍爆击实在不太划算,也不太靠的住,先加满D和B,或者视情况补些黄点是更为明智的选择。

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一般而言,PUB里,伴随着单中SOLO的双方拥有了ULT技,GANK的高峰就开始了,作为走优势路的PA,一定要注意尽量把兵线控制在塔下,并多注意小地图,这样,既可以尽量避免被中路的高级别英雄的GANK,也方便己方中路英雄游走到这边GANK,作为后期,能抢的人头一定要拼命抢,如果可能,请求你的队友们,在你这路的河道,野区,插个眼,可以让你补兵更加安逸,安全。在6-10级这段时间,PA是很幼小,很脆弱,很需要保护的,一般说来,能赖着优势路一个人SOLO是很理想的,毕竟,更早学会更高级的ULT,会更好的提高PA的爆发力——但要注意控线,控线是用后期英雄必须掌握的一个技巧,根据兵线情况决定多正补还是多反补,或者是去拉个野拉回兵线,这些可以有效降低你被GANK,被送回温泉的几率。如果可能,尽情的补兵尽情的拿钱吧,补兵是个很重要的基本功,没人打扰的情况下,至少也要5个兵收4个,对拥有高等级的减速和闪烁技的PA而言,实在是比较简单的,如果有对方的英雄想要通过对线来限制你,或者是在线对方英雄对你的压力比较大,可以考虑召唤队友TP过来GANK,给你创造更好的打钱空间。当然,这些还是基于良好的控在线,如果你能把兵线控制的比较深(相对于对方而言)对方很少敢耗在你这条线。如果对方恼羞成怒,几个人一起PUSH你这路,我的习惯做法是先躲在塔后的树林里等待队友的支持,如果队友支持不及,TP到二塔或者换到其它路是个不错的主意,如果队友能够来支持,也不要着急马上从树林里跑出来,团战开始后,如果顺利的话,看准对方技能基本CD的时机,闪烁过去优先对贫血英雄进行打击,开始收割追杀,但是如果看到情况不对,则应该马上树林里TP换路收钱,后期,一定该猥琐的时候猥琐,不做无谓的牺牲,我一直觉得,对战场的瞬间判断形势能力,是进阶高手的很重要的素质。PA前期能不参加团战,尽量不参加团战,前期的PA参加团战意义不太大,而没什么高伤害技能的PA又很难拿到人头,还不如老老实实的赖住线打钱划算,需要说明的是,前面一直提到的控住兵线在本方塔下的控线原则,在其它路即将发生团战的情况下,并不适用,如果看到其它路即将发生团战,SOLO优势路的你应该适当把兵线网前推,如果本方团战胜利,你们就可以两路推塔,对方两线为难,如果己方团战失利,对方顾及到你这路的推塔,来救,会减轻对方推塔的压力。

一般经历了游戏的前期,你也有了很多金钱的积累,如何选择装备成为了一个问题。首先,谈谈我对PA的精髓道具的理解——绝对是黑皇杖(BKB),没有之一。面对对方众多控制,众多法師,众多AOE,以PA的小身板,BKB即撑血,又能提供10S的魔免,是让PA团战活着闪烁进去,活着跑出来,站住输出的唯一道具。尤其是对方PUSH的比较快推塔能力比较强的时候,BKB更应该优先合出来,只要对方不菜,没有BKB的PA团战闪烁进去,和一块肉跳进狼堆里没有本质上的区别,而团战时如果因此呆在后面猥琐,则失去了DPS存在的意义。相反的,中盘局面上如果局面僵持幻影刺客攻略,形成两边打钱的局面,PA当然应该优先出个狂战刷钱,拯救世界..拥有狂战支配的PA已经拥有了很强的FARM能力,面对没有什么限制技能爆发技能的对方落单英雄也PA开始有了很强的单杀能力,不考虑出装顺序的话,一个成型的PA应该有鞋,BKB,狂战,支配..需要特别说的是,我曾经一直喜欢PA作出假腿,但现在我觉得,除非撑血很急迫,必要(一堆人有事没事“关照”你)我觉得,提早出假腿并无必要..前20分钟500的草鞋足以,看局面情况优先做出BKB或者狂战会更好,而草鞋到后面可以留到后面考虑是否有必要出假腿,或者干脆直接出飞鞋(BOOT)刷钱。

如果30分钟你能拥有上面的装备,那么,恭喜你,成神之路已经在脚下了。1对1的情况下,强大的输出能力和留人能力能让大多数的对面英雄饮恨,无论是杀人越货,或者是疯狂刷钱,你都会得心应手..当然,别飘飘然狂妄到想要1V3 1V4..你会后悔的..后续装备选择上,支配转撒旦增加血量,提高站着输出的持续力;或者金箍棒,继续加强输出能力,还附加一个打断,对方TP也TP不成...狂战+支配的组合已经能让你30分钟SOLO ROSHAN了,当然前提是没有对方打扰..如果拿到复活盾,配合你这时强大的刷兵刷野能力,或许出一个圣剑会直接让对方崩溃..需要说明的是,PA因为本身有模糊技能,有29%的几率闪避,这个是和蝴蝶不能迭加的,同样的,水晶剑和大炮的暴击也因为PA本身的ULT使得暴击率变低,性价比不高,所以個人理解PA并不太适合出大炮和蝴蝶。

最后想说一下的是团战,作为刺客,笨笨的走过去A别人是非常非常愚蠢的,活用好你的闪烁,还是那句话,开打前,位置稍微猥琐点,把握住敌方甩掉大部分技能的空档,闪烁进去——你不是肉,承受对方首轮技能伤害的活,不是你该干的。你首要打击的目标是那些贫血,但是有很强的持续输出能力或者爆发能力的贫血们:ZUES KOG,或者是输出高但皮薄的DPS们,别在类似菊花猪、潮汐那些皮糙肉厚的家伙上浪费时间,虽然扔完ULT的LION LINA之类的FS比较容易杀,但并不应该是你的首要打击目标。因为技能CD的他们没有什么威胁。你应该同时知道,闪烁不只是切入战场的手段,很多时候,一个对后方友方目标的闪烁也能让你活着生存下来。当然,几句话很难真的说的那么明白,重要的是不断的经历,总结。

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写在最后的: 一个没注意,居然已经写了这么多,我想与其说这是一篇关于PA的心得,更不如说是我对后期英雄的前中后期表現的理解,最近,放弃了经常选的POM,PUCK,CM,我经常选择后期英雄——没有GANKER们的激情GANK,但却承担了更大的责任,和团队所有人的期望。使用后期英雄,你应该有一颗够大的心脏,无论多么不顺,一刀一刀的认真补,有更多的钱,你就有更多的希望带领大家翻盘——很多时候,这种在你的带领下,大逆境情况下翻盘真的很爽,后期,很多时候就是FARMER,所以補刀一定要過硬,而选后期,就要有一颗赤热热的闪耀的FARMER的心,时刻牢记:任尔东南西北GANK,我自FARM不放松!

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