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《摩尔庄园》的手游已经正式公测了,你怎么看?

好趣网 2022-08-05

6.5更新

本来没打算更这个回答了。开服之后的摩尔庄园和我5.31回答相比有部分改善。还是一如既往的bug庄园,可能新玩家还不是很适应但内测玩家已经习以为常了,也不知道这么说该哭还是该笑。

最近发生的两个大问题让我主动上来更新这个回答。一个是偷牛这个,一个是打碟机这个。

偷牛这个问题集中暴露了程序能力的问题。摩尔庄园目前的bug集中在判定程序上,比如有的玩家农夫25级可以买26级的满天星;有的玩家亲密度没有到天涯,但是成就可以领天涯;比如解除邻居关系有24小时cd,但只要没cd的一个人邀请有cd的人,也可以马上建立邻居。大部分的bug说明了摩尔庄园的所有判定上的语句/程序,是很粗糙且低水准的,所以才会有人能进你的棚子卖你的牛。

这个问题是结构性问题,不换人就会一直有,没有什么慢慢修的道理,摩尔庄园很多早期测试存在的bug,目前经过这么多测试依然存在,比如我发现的收割机bug,是去年12月发的超话微博,到昨天都还有其他玩家搜过来表示还未修复。

很明显程序的能力已经不够胜任,我不想对摩尔庄园官方发表什么谴责或者什么批评,但这就是一个现实的问题,要么是你们不舍得花钱招人,要么就是你们招的人可能不太合适。

打碟机这个问题集中说明了贵游的活动策划或者数值策划,也有可能贵游没有细分策划统一叫游戏策划,是存在一定的问题的。

一个游戏的活动,我们也不掩着说,活动的目的一定是盈利和维护日活。我观察到摩尔庄园61开服以来发放了四次问卷,本身游戏也进行了2-3次付费测试,且该活动在三测是有先例,氪条被骂成什么样,官方已经失忆了吗。

也就是贵游目前手上的经验,应该是完全摸得清楚玩家的用户画像、消费范围和承受能力。但你们还是坚持这么做了,上线了这个打碟活动。并且又在一个小时后紧急永久关停。

讲实话,不管是昨晚1点20停服 1点21发消息,还是打碟机上线1小时道歉,贵游目前的策划和运营我想可能存在一定的问题,且贵游有充分的问卷数据和内测数据,还在尝试性地犯这样的低级错误,我觉得难以理解和容忍。

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我想说的是,很多问题的暴露,要么是你们对这款游戏根本不上心,只是装作很上心;要么是贵游公司内部不和谐,无法上下一体,部门联动;要么是贵游确实能力不足,难以胜任。

不过经过几次内测,我确实也没有抱太大的希望,但我还是想说一句,我真的很遗憾摩尔庄园这个ip最后沦落成这样。

有的人总说,时代变了,童年过去了。我觉得这是为摩尔庄园开脱的说法。即使在同期,也有不少类似的模拟经营的游戏火爆,例如动物森友会、星露谷物语、牧场物语、守墓人、波西亚时光、花园动物等等。摩尔庄园流失玩家的原因不是因为他的题材错了、玩法错了,而是它没有找到自己的核心玩法。

我这个回答在很早很早版本就放过我的一张回复截图,是今年1月2日的,摩尔庄园的核心竞争力是它所能产生的社交性,通过社交为纽带,联系起各个玩家。这样也会通过人际产生用户粘性,也会因为社交需求而带来流量。用户粘性和流量才是贵游近期应该得到的丰硕结果,中期再将流量进行变现,你有流量了,才有资格谈盈利,贵游可能格局太低了。既然61公测还是如此急功近利,我想摩尔庄园最多在半个月之内消磨殆尽,我公测前预测的两三个月才衰落看来有些或许抬高了。

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本回答将不再更新,一切祝好。

05.30正式公测前重新整理一下此回答。

摩尔庄园在6.1开服前,按我的计算进行了八次测试。一测、二测、共研服(三测)、抖音服(四测)、稻香服(五测)、ios服(六测)、机器人服(七测)、共研服返测(八测)。

一测是2020年5月底。今天是2021年5月底。意味着摩尔庄园已经经过了一年的修改、磨合和调整。最终交上了答卷。

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在这八次测试里,我参加了二、三、五、七、八五次测试。虽然最终的效果我并不觉得完美,但不得不承认,官方是有在用心调整和进步的。限于资金或者技术甚至运营上的一些困境,摩尔庄园手游的成品可能并不太理想。

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下面我就摩尔庄园目前设计的几个主流玩法讲一下我的体验。

1.SMC职业。

目前最终的结果,smc职业开放了三种:农夫、厨师和向导。看空缺,后期可能会推出骑士。

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农夫是最开始就有的smc职业。经过八次测试的不断调整,目前来说中规中矩。这个职业的问题集中在①前期升级很快,智能化设备开的很快,工具也需要升级,鸡舍牛棚也需要搭,材料根本不够新建工具+升级工具 ②26级之后升级很慢,这个快慢没有按曲线进行,就像是断崖式降温一样玩家体验很差,数值上可能需要调整 ③有些任务的奇葩需求,没有和农夫等级相适应 ④重复的无意义劳动是经验来源,这个在七测和八测有调整,但我也没看出来调整的合理性

厨师是三测共研服出来的smc职业,在五测稻香服有极大扩容,在七测机器人服有数值调整,八测返测有餐厅优化。目前总的来说差强人意,具体问题集中在①餐厅的收入极其微薄,甚至令人想要放弃 ②餐厅的翻台率极低,每天做的菜压根吃不完,可能四五天之后还在吃你第一天的菜 ③经验来源是研究食谱等,但食谱是有限的,总归是会研究完的 ④餐厅有的菜要做很多小时,但大家做菜有经验,所以长时长的菜很多玩家不会去做,经验加值和做饭时长不成正比 ⑤厨师的等级奖励并不丰厚,餐厅收益又很低,那么这个职业的存在意义是什么,仅仅是丰富玩法吗,那么我更建议做厨师的精力投入给小游戏

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向导是七测机器人服还是八测返测出的我忘了。不过这是新smc职业,总体来看处于半成品状态,或者说压根没有成品。向导的玩法是每天做任务奖励一些特产、食材、材料等。怎么说呢,食之无味,弃之可惜?但这个职业不需要很多的精力,就可以收获一些回报,总的来看相当于一个【每日任务】的模式。所以总体体验还行。

2.家园/邻居玩法

家园的话是摩尔庄园主打的玩法。目前看来,除了智能化农场存在很多bug,变成智障化农场之外,其他的都还好,比较中规中矩。问题集中的点是①智能化农场不智能,且耗电量巨大 ②动物下雨又冷,晚上又害怕,待棚里又压抑,如果做不好,能不能直接把这个删掉,这个心情值意义很大吗。而且动物没有智能化 ③还是选定问题,撒种子框选的是A地,撒到B地大家应该不稀奇吧 ④特产既然要随机分配,那么麻烦官方注重一下新手期的任务内容,为什么小龙虾苹果是人上人特产,狗鱼香蕉是人下人特产,希望官方心里有数 ⑤家园装饰,真的审美在线吗 ⑥每个作物只能采一次/只有一个,被偷了就没有了。有的作物是任务急需,有的等级不够就这几个,有的是专门种出来装饰比如樱花大道,这下好了,有人一拿我直接原地爆炸。多少人在自己家还要种个篱笆把地圈起来,官方真的觉得这样就是你的家园初衷吗

邻居应该是第二天剧情就开出的玩法。需要一个亲密度100的好友互相申请邻居就可以成为邻居。问题主要集中在:①开家园要一天,开了家园还要打扫废墟,我没懂这样设置的意义,为了让我和邻居体验到做邻居的不容易吗 ②没有邻居的时候没有入户花园,有邻居的时候多了入户花园,每次回家得多走一段路,能不能设成,我点家园的时候可以选回我的家园还是回我的入户花园,其他人来访默认入户花园就可以了 ③邻居家园装扮比家园装扮还丑 ④入户花园不能种花

3.小镇玩法。

我只在三测共研服和五测稻香服体验了小镇功能。后面没玩,不清楚有没有更新。总的体验就是没有体验。

三测时候我加的别人小镇,小镇压根无人维护,这个功能有和没有,无所谓。五测的时候是我自己创的小镇,拉了很多网友一起研究,最后研究的结果是:有和没有,无所谓。

小镇有个很致命的问题就是,不管是捐献物资要去小镇才能捐,管理小镇也要去小镇才能管,但是大家并没有要去小镇的理由。去小镇干啥呢,小镇就几家店,啥东西都没有,连个小游戏都没有。问题集中在①小镇捐献每天没人捐,虽然初中级捐献不要几个钱,但就是没人捐 ②小镇建筑丑的出奇,用金豆买的也是丑的出奇 ③小镇的存在意义不大,除非等级升的很高,可以买东西,衣服、拉姆装扮啥的,但前提是等级够。

提个建议,你在小镇设个集市,让小镇内部的玩家可以互通有无,哪怕只是挂售特产,我也愿意每天来一次小镇。

4.拉姆

拉姆主要集中说超拉吧。

我玩过的五次测试里只有三测和五测可以充值。三测的超拉被骂成什么样我就不多说了。我们以五测为准。问题集中在①超拉到底有用吗,五测的时候调整为月卡机制,每天领金豆。这就是你们对超拉做的调整吗,真的失望,情怀变成月卡,一个陪伴的朋友变成一个每天上线领工资的卡,不得不承认,真的很low,你还不如额外出个月卡 ②超拉可以买一些超拉特权的礼包,那个礼包说实话我就买了能量石的,为啥,因为智障化农场耗电量太大,其他的礼包都是骗钱的 ③超拉连颜色都不能换,除了多了两根呆毛,我真没体会到什么变化

总的来说,拉姆,在原来的页游,是一个陪伴我们成长的朋友,我们带它去学习,去参加火神杯,陪他吃的喝的玩的摩尔庄园手游官网,和它一起玩一些小游戏,可以带着我上天入地下海,可以打工帮我减轻压力。有了超拉的帮助,我们可以用摩尔豆买一些隐藏的更好看的衣服、装饰,可以看到看不到的东西,可以保护我们在黑暗的地方。那时候,拉姆虽然名义上是我的宠物,但实际上它是我们最好的朋友。

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而现在呢,拉姆就是个可有可无的东西,超拉就是一个消费开关,开了超拉之后再解锁付费礼包的权利。我不关心这是雷霆的想法还是淘米的想法,作为玩家,我们只会看到结果。

而这个结果就是恶心和失望。

5.小游戏。

小游戏我不想做评价。页游有很多有趣且丰富的小游戏,甚至联机小游戏。我随便举几个机子,激流勇进、猪猪快跑、踢足球、开心大厨、滑雪、冰上总动员、射击、赛车,拉姆爱吃鱼甚至骑士卡牌也算。

简单说,摩尔庄园自己抄自己的小游戏,都可以交一份非常令人满意的答卷。

给我气笑了的就是,连自己抄自己都不会。

手游的游戏,泡泡龙、连连看……你开qq游戏大厅,都比摩尔庄园游戏丰富,bug还少,画面还更好看。还有个坑钱的娃娃机。

6.亲密度/好感度/商店等级

除了膈应玩家,不知道意义何在的设置。

7.投掷物品/双人动作/互动功能

烂。bug、穿模、量少。

8.什么 摩尔庄园手游没有别的玩法了?

以上就是我2021.05.30更新的全部回答,基于摩尔庄园八次测试的内容,希望能给各位玩家一点参考。总的来说,摩尔庄园手游是一款不错的情怀ip游戏,游戏内容也比较充足,大概可以玩十四到十八天。

也非常感谢官方几年来的付出和一年来的调整。限于很多困难我明白摩尔庄园只能做到现在这样,对于复活ip这个决定我还是饱受感动,希望未来一切都好。也希望淘米能够早日赚到足够的钱,扩展队伍,丰富摩尔庄园,我真的非常期待。

以下是原回答内容,大多数内容已经过期,为保证回答完整性就不删除了。

05.26更新。

做一些补充,稻香测试和机器人测试也参加了,今天收到共研服返测通知,看时间上也应该是最后一次了。我会重新更新一次这个回答。

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谢邀。

摩尔庄园二测三测都有参加。三测就是现在这个共研服。氪金就是正常氪,年费超拉+成长基金和一些零散氪金。

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目前进度来看摩尔庄园手游官网,2021年上半年能上线的可能性较小,游戏仍然存在大量bug。且构架并不是很完全,内容量很少,不管是家具禽畜菜地衣服还是拉姆的相关物品。大多数玩法比较敷衍/单薄,比如小镇比如smc职业。很多剧情仍然还在设计,目前的剧情量限天放送,大概是十五天玩完。

我对摩尔庄园手游的意见一直没有变动。

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做一个游戏,你首先应该明确自己的定位,找到自己的优势在哪里。换句话说,你要是做一个moba游戏,如果你没有明显的特色,你是打不过王者荣耀的。同理,你要做摩尔庄园,你一定要有区别于其他游戏的玩法或者亮点,不然凭什么玩家会选择留在你这个游戏。

摩尔庄园是一个有基本盘的游戏,08年页游风靡一时,既有游戏基础,也有用户基础,你的起点已经在很多游戏之前了。

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所以摩尔庄园要做的,应该是如何在2020年,或者说今年已经2021年了,在08年的玩家已经成长到21年的玩家的情况下,让08年的摩尔庄园发展到21年的摩尔庄园。

摩尔庄园显然是没有交出合适的答卷来。我不评价官方是否真的有诚意,但从结果上来看,我并不认为摩尔庄园手游是一个完整的游戏。

摩尔庄园的最大特色,应该是它的社交玩法。

所以大多玩家其实来玩摩尔庄园,不是为了种地,不是为了穿衣服,也不是为了来做饭,是来和朋友一起玩,或者来交新朋友,玩这个也行,玩那个也行,你有种地我们一起种地,你有做饭我们一起做饭。

大多数玩家把家园搞得漂漂亮亮的,地种的饱饱满满的,根本目的是希望朋友/陌生人来自己家的时候,看着很好看。

就像我有一个家,我费心费力把它装修得很漂亮,邀请我的好朋友或者刚认识的陌生人来我家坐坐的时候,他们看到也很开心。我们可以在花丛中荡秋千,可以在池子里游泳,可以在野餐垫上吃东西,可以在樱花大道上散步,可以和朋友合影留念。而不是我乐意天天翻来覆去去种地应付你那些经验要求。

说实话,什么5w氪条,大转盘,一套衣服多少金豆,超拉当个摆设,之类的,都在我的忍让范围内,因为这只会影响游戏体验,最多我可能玩的不爽,因为很多东西我不重氪拿不到。

但是,如果一个游戏的核心玩法都供应不足,这已经根本不是影响游戏体验的问题了,这是这个游戏根本就没有做完整。就好比我玩和平精英,和平精英和我讲它的枪还没做出来,让我们捡把刀凑合着玩;好比我玩明日方舟,明日方舟和我讲剧情关卡还没做,你先把人抽着看看。

我现在想和朋友玩,你和我讲,好看的衣服家具需要氪金买,不氪金就去种地卖摩尔豆,种地限购额外种子请付费,摩尔豆凑齐了告诉你,你和丝尔特的好感度太低。

准备好好修一下家园,摩尔豆买的家具一个比一个丑,地还没几块开地请升级,十级开一块,你憋着每天种地割草砍树不然就没法升级,手都点麻了终于升级了,你买了一套自动化设备,发现自动化设备处理不加经验值,你气的半死,回头发现没电的收割机因为bug吃掉了你急需的菜。

你很难过,打开频道想和朋友聊天,你发现聊天窗口都全是bug,消息顺序都不对。想去认识一些新朋友,在公屏打加好友没一个人理你,你研究了半天,花20金豆发了一条【家里xx已熟,采摘随意】,啪的一下十几条好友申请,狼藉完你的家园,啪的一下好友删除。

你气的不想种地了,想去玩玩小游戏,找半天没有找到可以联机的游戏,原来的滑雪、激流勇进、骑猪全都没了,连骑士卡牌都没了。你只好去打两把连连看泡泡龙,做的怪粗糙的,你心想qq游戏大厅都比这个丰富多彩。

忙活了半天,你累了,坐在路边椅子上休息。你发现自己身上一个豆子没有,金豆氪不起,家里地也被摘完了,每日种子也限购了,剧情也过了,好友一个不熟,超级拉姆吵着又饿了渴了。

还真挺像二十多岁的我们,感谢摩尔庄园,从小学陪伴到我工作,向我描绘童年的快乐,也向我陈述中年的龃龉。

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