锈湖:逃离方块系列
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Cube Escape&
Rusty Lake
3年时间12部作品,Robin和Maarten两位开发者让“锈湖”成为了点击解谜游戏的王牌,他们从大卫·林奇的《双子峰》获得灵感,在传统密室解谜的基础上,搭建了一个庞大的世界观,吸引着玩家们去反复挖掘、品读锈湖的怪诞世界。
这次我们带来的是绣湖逃离方块系列亮点剖析(非攻略)
带你走进锈湖的创作世界
悖论
“在电影中寻找游戏线索!演绎一个不一样的“影游联动””
锈湖团队早就有了拍电影的打算,他们觉得游戏的气氛、场景、角色可以完美地转化为电影,不过一直没有找到合适的机会,直到碰到了高中同学Sean van Leijenhorst,他拍摄的恐怖电影短片《Banshee》在网络上有着不错的评价,双方一拍即合,Leijenhorst花半年时间终于完成了剧本,代号“悖论”。
电影把2D形象变为3D真人,两位主角的形象丝毫不显违和,乌鸦人、鹦鹉等经典符号也将一一登场逃离方块旅馆攻略,房间、壁纸、家具、物品的设计都和游戏保持了高度的一致,包括那张特意绘制的乌鸦先生。在看电影的过程中,你要做的不仅仅是欣赏画面和剧情,还要学者从中找到蛛丝马迹,运用到游戏的解谜中,电视、电话、录音机这些装置将会提供关键线索,而游戏中的互动也能帮助你去理解电影的剧情。
阿尔勒
“每个人心中都有一团火,路过的人只看到烟。
——梵高”
阿尔勒作为锈湖系列可以说是外传类型,对于主线剧情并无多大影响,但是也很有意思,而且游戏中的梵高也与女主有很多相似的地方;游戏标题叫阿尔勒,阿尔勒是一个地名,是梵高在治疗精神病时的住的地方,这里暗示此时梵高已患有精神病。游戏的场景也设计的十分精心,梵高有副画叫《文森特在阿尔的卧室》画中场景与游戏场景一模一样,这也算是对于梵高的一种致敬。
开门后是一片星空暗示梵高生命走到末期。梵高生命的 最后时期,是抑郁症最严重的时候,但也是最有才华的时候,他在晚期创作了许多优秀作品,比如说《星空》,这些作品以冷色调为主。抑郁症在带来痛苦的同时,也带来了许多灵感。最后我们放入象征杀死了自己的白方块与才华的黑方块,打开了门,结束。
四季
“春天,花开花落,夏天,盎然急迫。秋天,斑斓失落。冬天本应,被褥炉火。四季更替,岁月蹉跎。”
四季篇讲述了一个女士被杀害的故事,1964年的春天出现的黑影在1971年的夏天杀害了女士,并在1971年的秋天取走了当时杀害女士时埋在花盆里的手,十年后的1981年,玩家获得了一个蓝色方块,蓝色方块可以用来逃离记忆,游戏结束,玩家逃离出四季这段记忆。
生日
“这次,我们会赢的对吧!
因为逃离方块旅馆攻略,这是我的生日啊。”
剧情与锈湖旅馆相连,在1972年的旅馆,被电梯送回地面的过程中Dale看到了自己的黑色方块,那是他九岁生日的噩梦。于是他回到了1939年,父母祖父一起为他举办的生日会。突然闯入的兔子先生射杀了他的所有家人(疑似旅馆里的客人兔子),之后Dale收集到了蓝色方块逆转时间,在事件发生之前找到手枪交给祖父,从而提前射杀兔子先生保护了家人。时间跳回1972年,改变了过去的Dale的黑色方块变成了白色。
生日当天,有父母和爷爷给我共同庆祝。房间里四处装饰着彩旗,蛋糕买回来了,是我最喜欢的口味,小猫看起来也很开心啊。
然而一封奇怪的信可不能影响我的心情,大家唱起了生日快乐歌,我又长大了一岁呢。有门铃响了。诶,不会是下一份礼物吧?
我这么想着,快乐地跑去开门
突然
门板的声音。枪的声音
再次回过神来。除我以外,屋里已经没有一个生命
…为什么
这是,我的生日啊
爷爷:守护你生日的重任,请交给我吧,这次我们再也不会输了。
受早先黑暗童话类作品的影响,锈湖系列游戏的画风复古中带着诡异,音乐阴郁迷人,整体的游戏氛围十分压抑却又充斥着迷幻的超现实主义。尽管游戏的流程不长,但是其解密方式的思路之清奇脑洞之大堪称前所未有,甚至有玩家在开头就会被卡住,但又不忍心退出。
虽然《锈湖》的逃离方块系列已经落幕,但锈湖团队却正处于良好的状态中,期望在《锈湖》的故事结束之后,锈湖团队能给玩家们带来更多其他的优秀作品,要知道,以官方的话来说,《锈湖》系列可是一个“Easy to pick up and hard to put down(易拾难放)”的作品,尽请期待。
仅此
献给最好的锈湖。
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