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每日游报 | 2015年全球移动游戏收入348亿美元

好趣网 2023-08-26

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文 | 手游那点事 | 山夆

今日要闻App Annie:2015年移动游戏收入348亿美元 领先其他平台优势扩大

3月30日消息,移动应用市场研究公司AppAnnie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大,根据报告内容显示,2015年全球移动游戏市场实现348亿美元收入。

尼克拉斯称在全球范围内,只有为数不多的几家公司在各大游戏平台均有布局,包括腾讯、动视暴雪和EA。AppAnnie称中国iOS市场的爆发式增长是一个重要推手。

手游那点事点评:中国移动游戏市场呈爆发式增长,除IOS市场外,安卓市场也蕴藏着很大潜力,不可小觑。从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。

从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额。

手游那点事点评:随着手游步入了成熟期,16年移动游戏市场会在电竞事业和VR的刺激下,逐步完成游戏生态圈布局。2016年仍是卡牌大热年 诸多新游齐登场

综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明手游超凡三国礼包,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。

纵观国内卡牌手游发展,一直是在市场驱动下不断进化,从早期的传统卡牌,到如今动作卡牌、3D卡牌,不断融入新的元素和技术。进入2016年后,手游市场的竞争将越发激烈,市场细分化趋势也将更将明显。

手游那点事点评:卡牌游戏在国内已经十分成熟,游戏厂商想要吸引和沉淀用户,还需创新游戏玩法,注重游戏细节。外媒发布2016年全球手游开发商排行榜 四家中国公司入围TOP20

3月30日消息,英国权威移动游戏产业媒体Pocket gamer.biz近日推出了2016年全球50大移动游戏开发商排行榜。在这份榜单中,国内游戏大厂腾讯和网易都进入了前十强,网易以第6名的位次领先于排名第8的腾讯。

从开发商所属国家角度来看,共有四家中国公司入围榜单前20名,分别是网易、腾讯、《列王的纷争》开发商智明星通以及IGG。除了美国和北欧“手游大国”芬兰之外,多家来自日本和韩国的移动游戏公司也进入了PG.biz的榜单排名。

手游那点事点评:依旧是网易腾讯俩巨头名列前茅,但其实国内还有许多优秀的手游开发商,只不过在游戏数量上不占优势,如果只依靠单品爆款,是无法打破这个格局的。大腕们蜂拥而上的VR市场现实似乎并没有那么美好

越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者高呼着“VR元年”的正式到来,包括硬件、内容和资本等在内的众多领域纷纷将目光对准了虚拟现实市场。

市场前景方面,根据Manatt Digital Media发布的2015年第二季度AR/VR报告,截至2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿元。

手游那点事点评:理想很美好,现实很残酷。VR还在起步阶段,但大家都迫不及待地想要享受到VR带来的收益,却尝不到甜头。日漫IP被疯狂抢购 通过自制能否挽回有价无市的局面

视频网站以往通过购买版权进行单纯播放,而现在,除了自制剧、自制综艺节目后,在动漫方面也开始了自制。爱奇艺与聚逸、东京电视台,三方组成了动漫制作委员会,在漫游互动方面进行尝试,目前公布了第二款产品《龙心战纪》。

在2016年,爱奇艺今年会发行10款左右的产品,包括游戏改编的影视剧、影游互动方面还会有新的产品推出。在IP方面,爱奇艺倾向于对具有中国特色的IP的购买,从游戏开发角度来说,从古装到现代,只要内容足够吸引用户都会进行投资。

手游那点事点评:自制动漫,自成IP,已经是趋势,不可能总依靠引进IP,在时间和成本上的花费都很大。

财报数据蓝港互动2015年净利910万 同比下降94.5%

2015年,蓝港互动营收5.4亿元,较2014年同期6.8亿元,下降20.3%。毛利2.17亿元,较2014年同期3.3亿元,下降约34.5%。净利约910万元,较2014年同期1.65亿元,下降约94.5%。蓝港互动所有者应占亏损约为5190万元,每股亏损约0.15元。

据公告披露,蓝港互动称营收减少的主要原因,是该公司在2015年作出决定,增加手机游戏的研发成本。同时,代理游戏业务占比增大,需要支付游戏研发商的内容费用增加。

手游那点事点评:营收下降比令人咋舌,但工欲善其事,必先利其器,就等着蓝港在16年大展宏图吧!联众国际发布2015年度财报 净利润为1.6亿元人民币

联众国际(06899.HK)发布2015年度财报。财报显示,截至2015年12月31日,联众年度收入为7.7亿元人民币,较2014年增长61.8%;2015年经调整利润为1.6亿元人民币,较2014年增长10.7%。

财报中还公布了2015年,联众达成一系列并购、合作:5月与国家体育总局棋牌运动管理中心签署十年的合作协议;6月3500万美元全资收购WPT;10月赞助并与国际麻将联盟合办首届世界麻将运动会;11月投资的“网鱼电竞”馆在北京三里屯揭幕。

手游那点事点评:联众国际并购、协作电竞公司,正赶上16年电竞游戏发展的势头,相信16年还会有更大创收。

海外资讯Starbreeze为VR初创工作室投资75万美元 获游戏收入50%分成

3月30日消息,据国外媒体报道,瑞典游戏开发商和发行商Starbreeze近日为一间位于美国圣莫妮卡,叫做FreeformLabs的互动VR/AR公司投资75万美元。这间工作室目前正在开发处子作《ElemenTerra》,Starbreeze将获得该游戏累计收入的50%,以及其IP的50%所有权。

为了加快在虚拟现实领域的布局,Starbreeze采取了广撒网的战略,这包括推出自主研发的虚拟现实头显StarVR,自研VR体验。同时也作为发行商,为其他专注于VR内容创作的开发团队提供帮助。

手游那点事点评:能够通过VR获得一半的游戏收入分成,可见VR对游戏体验的加成非同一般。Daqri收购全息技术开发商 要挑战微软

3月29日,据福布斯杂志报道,总部位于美国洛杉矶的Daqri是一家鲜为人知的增强现实初创企业,但其却拥有很大的野心:Daqri想要将增强现实技术推广到世界任何地方,并挑战微软和神秘增强现实公司MagicLeap。而为了实现这个目标,它首先需要全息技术。

手游那点事点评:全息技术的市场前景非常光明,但现在还处于起步阶段,即使是微软也不能保证能够全球领先。这一天终来临:首批Oculus Rift消费版正式发货

Facebook旗下OculusVR公司备受期待的虚拟现实游戏设备Oculus Rift消费版正式开始出货,首批订购这批设备的消费者即将成为最先体验到划时代的虚拟现实设备的正式用户。

在发布的时候,OculusVR已经创造了部分应用程序用以适应其它品味。Oculus Video和Oculus 360 Photos都是从GearVR登陆到高端VR平台,以及可以内部选择生成360度视频的Jaunt的应用程序。

手游那点事点评:使用过OculusVR的体验者表示,设备仍然非常笨重,且价格过高。希望正式发货的消费版能够有所改善。育碧在菲律宾成立新工作室 将协助3A大作开发

近日,育碧宣布将于2016年第二季度在菲律宾设立新的工作室,在工作室成立的第一年里,育碧将招聘50名员工,该工作室将协助育碧旗下的其他团队一同开发3A级游戏。

育碧菲律宾工作室位于德拉萨大学,整个团队将与育碧新加坡工作室保持紧密的联系,同时将有一部分育碧新加坡工作室的成员直接加入到育碧菲律宾工作室,为新团队提供指导。

手游那点事点评:选址菲律宾,应该是看中东南亚还未被开发而又蕴涵潜力的游戏市场。

今日新游

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《陆小凤传奇》

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发行商 网易游戏

游戏类型 角色扮演

上线平台 安卓

游戏特色:网易出品首款获古龙正版授权的3D ARPG手游。登录游戏,你将步入一个自在洒脱的东方江湖世界,体验到天马行空的古龙式悬疑之局,沉浸在流光溢彩的顶级视听中,享受到燃动作带来的痛快对决。手游那点事点评:独特的古龙式带入,从人物对白、场景、剧情发展等宏观设定和细节完美继承了原著精髓,一条条线索似乎在眼前织出天罗地网,玩家似身陷局中又耳目清明,充分享受到古龙式武侠的不凡滋味。

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《超凡三国》

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开发商 第一波

游戏特色:一款暗黑风、ARPG+SLG完美结合的三国动作手游。借由U3D顶级表现力,游戏拥有Retina级的战斗画质,让玩家能在畅快的斩杀中体验到战斗的无穷乐趣!手游那点事点评:三国名将,让武将带兵出战手游超凡三国礼包,兵种战法可以自由搭配,给战斗带来更多策略组合;三国世界大地图,39座城市,自由抢夺,超强三国争霸代入感。

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