您现在的位置是:首页 > 游戏问答

求助怪物猎人世界弓箭入门?

好趣网 2022-07-05

滑步弓输出的原理

弓箭基本上每一个动作都自带一段蓄力,核心思路就是快速达到最大蓄力段数然后维持这个蓄力等级。

最省耐力达到最大蓄力段数的方法通常是连续3发普通射击达到3级蓄力(强弓解放蓄力阶段后达到4级,蓄4段),在这之后再开始插入滑步-普通射击/刚射-滑步-普通射击/刚射。后期体术或者其他维持耐力的手段上来怎么起手倒不是特别有所谓,但是前期还是比较依仗这种起步方式的。

进入最大蓄力段数后,具体在滑步过程中接普通射击还是刚射,关键看怪物的体型和你们之间的距离,全要尽量将怪物维持在自己的最强射程范围内,太远太近都不行。

弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

太远

弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_御龙在天弓箭怎么加点

这种准星变双圈的距离就是全伤害范围,单圈和白圈都有伤害惩罚。

御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点

贴太近一样会脱离最佳射程,受伤害递减的惩罚,我这里双圈是因为装备了心眼,如果没有心眼就会掉到单圈。

御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点

像这样。

一些基本的意识

怪物猎人最忌讳变木桩猎人,对于弓箭来说特别如此,在进入最大蓄力阶段以后,比起某特定的手法,更重要的是让每一次射击落在怪物弱点上,特别是头部。一边通过滑步调整站位躲开怪物的攻击一边连续射击敌人的弱点可以说就是滑步弓大致的玩法了。

耐力的管理也很重要,特别是在前期没有抑制耐力消耗手段的时候,注意最少要给自己留够2次滑步的耐槽,最好不要空槽,所以前期装备不佳的时候在滑步射击时要谨慎的插入刚射,刚射这个动作会消耗和滑步等量的耐力。

同时在射手做某些动作的时候,即不会让射手闲置,也能让耐力槽进入恢复状态。

比如曲射架弓的那个时候,还有骑乘攻击动作腾空的时候。可以通过这些手法延长一管耐力的使用次数。

手法

在达到最大蓄力等级之后只要能维持蓄力等级,输出手法随机应变,关键是维持最佳射程和命中弱点。弓箭手法主要是关于如何达到最大蓄力等级和怪物倒地以后如何处理。

达到最大蓄力阶段

最简单的起手正如开头提到的那样,通过连续普通射击来达到最大蓄力等级。当然这不是伤害最大的起手。

御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点

靠上的部分是理论上在达到最大蓄力阶段前伤害更高,但是实战的时候取决于迅雷闪击和刚射能命中的总箭矢数。后面的起手方式伤害低,但能在射击的时候调整站位置

迅雷闪击起手有一个缺点就是普通射击能走A,迅雷闪击释放的时候会原地停顿一下,所以还是根据实际情况决定蓄力的起手模式。还是那句话,弓箭最重要的还是命中弱点和走位。

站桩输出

就是指在不走位的前提下能打出最大输出的方式,有2种用途,1是追打倒地敌人,2是开强打衣装强杀敌人。

下面是1个常用的攻击站桩手法

弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

看到这你可能就要问了,说好的一个手法呢弓箭手怎么加点,怎么是3个连段。 其实这3个连段分别可以拆出来用,合在一起又是一个完整连段,每个连段都以最低蓄力阶段开始,都以最高蓄力阶段结束,所以可以看作3个独立的连段。因为刚射后不能接入迅雷闪击的缘故,为了避免误触曲射浪费时间,特意又混入了一个修正连段。将3个连段按照正确顺序组合就形成一个完整的大连段,在后期有强打衣装以后这是一种非常常规的输出手法,可以让各路古龙倒地不起且数分钟内陨命箭下。

完整的连段如下

后面就修正和晕的循环,直到怪物隔屁。

正确的站桩输出手法其实有很多回耐久的间隙,所以其实弓箭在站桩输出的时候并不缺耐。

其他手法

除此之外弓箭还有威力特别高的的蹬墙跳反身箭,这是在特定地形可以完成的射击。

具体操作方式如下

御龙在天弓箭技能属性加点_御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点

对可以蹬的墙壁保持蓄力姿势

御龙在天弓箭技能属性加点_御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点

对墙壁滑步(1段蓄力)

御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点

登顶过程自动再蓄力一次(2段)

御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点

然后反身出箭。

由于蹬墙全程蓄力2段,所以推荐通过瞄准手蓄2段(或者连续2次滑步,无强弓只需需1段)之后上墙以打出全伤害。

还有就是很多新手不知道的弓箭骑乘

具体手法就是任意时机,向前方滑步并按下换切瓶(切换特殊瓶和普通瓶)的那个键,骑乘腾空过程全程回复耐力,可以作为前期玩家耐力不足的时候一个插入手法,后期用处不大。

高处落下时按切瓶键同样可以发动骑乘攻击。

关于曲射

曲射其实也是弓箭比较重要的一个技能,能积累大量的击倒值(当然不能和直接射脸比),但是曲射可以在设置后进行其他动作,也能叠加,在叠加后的击倒值非常恐怖。

这里教一个简单的站桩连段,也就是所谓的刚曲连射

这个连段有个好处就是有足够插入的曲射让你恢复耐力,而且同时不会掉蓄力阶段,在前期耐力不足打不完一个完整连段的时候可以作为一个站桩输出手法,同时也能让没有强打衣装的新手体验曲射击倒的威力,算是加深新手对曲射理解的一个连段吧,但是后期基本都摒弃了,主要是因为强打衣装和耐力的关系。

关于瓶

其他特殊瓶:太简单了懒的说自己研究去。

强击瓶: 后期的普通瓶

接击瓶:能将箭矢变为霰弹,伤害从切断伤害改为打击伤害,但同时会将有效射程拉近,在没有心眼的时候可以在贴身射击的时候切换出来用,也能在怪物倒地的时候对怪物的头部造成一个比较高的伤害。后期基本不用

关于前期的过度装备

在下位阶段推荐的是

飞雷龙的头盔和3件火龙的装备,但是弓箭不太可能会卡关,而且大前期不是很吃衣装备,所以推荐尽快过度到上位。下位的盔甲不需要怎么纠结。

在上位阶段初期推荐的是飞雷龙阿a的头部和玄鸟B的盔甲,这样能在前期凑够3级体术,让弓兵的生存和输出都得到一定的保障,如果你有丰收票能出丰收节的腰部当然是最好的了。不需要吝啬你的凯玉来强化这些装备,毕竟和后期客制强化解锁以后消耗的铠玉相比这些铠玉不过是沧海一粟。

关于后期成型装备

御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点

先讲一下我有一段时间没我玩弓了,而且最近没怎么玩弓箭手怎么加点,这是我之前的配装,目前还没有结合新出的装备做到槽位最优。目前应该有更优解。又因为后期的配置千变万化,就比如你可以选择体术,也能选择吃强走药或者蘑菇,所以我只是大概列一下弓箭配装必要技能的重要等级。

玩滑步弓或者属性武器的新手很容易忽略的就是将自己的属性武器装填到最大属性威力,所以老在那里抱怨我的输出怎么低了别人一大截,比如我这里的龙属性攻击强化。 但是注意的是最大威力不是指插满,插到5级,不同的属性武器有不同的上限,我这里是因为用了有超高上限龙骨弓的缘故所以能承受5级龙属性攻击强化。

御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点

属性武器有个附加的属性伤害,伤害越高,它的强化潜力就越大。具体怎么试出自己的属性武器伤害有没有溢出通过如下方法。

御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

打看你的任务状态栏,看属性那一栏,在你使用属性武器的时候,每插入一颗强化对应属性的珠宝,你的状态面板那边的总属性伤害都会提升,你可以一颗一颗的加,加到再插入珠宝属性伤害也不会增加的时候,就溢出了,溢出的属性伤害是无意义的,浪费你的槽位。

关于武器的推荐

滑步弓目前只有属性这种玩法,那自然是要用全属性武器,根据敌人的弱点选出配装。

所以每一个属性我都推荐一个对应武器

前期:

雷属性:飞雷弓 (飞雷龙线)

水属性:激流射手弓(泥鱼龙线)

火属性:蛮龙射手弓(蛮颚龙线)

冰属性:冰凌银蕨 (风飘龙线)

龙属性:龙骨弓 (龙骨线,就是龙骨第一排最普通的那把)

龙属性喜欢的话可以试试尸套龙的弓,2边用下来以后我个人更偏爱龙骨一些。

关于属性解放的武器

御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

因为加入属性解放的缘故,槽位受限限要舍弃部分技能,这个问题应该可以在新的装备引入后得重新组合得到解决,尽量还是把散弹强化带上。

前期推荐新手一个练弓的好去处

当然基本操作在训练场学完

在解锁上位任务之后注意留意顶楼斗技大会的解锁程度。

前期可以先用弓打打R6的炫鸟,后期可以打打R7的苍火龙

御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

大概就这么多,祝玩的开心。

(更)诸位看回答的时候要注意时效性,写这篇文章的时候是一年前的19年2月,当时PC上连渣渣辉都没有更,现在已经迈入了冰原时代,弓箭无论是配装的思路还是玩法都有了一定不同,不知道为什么这篇一年前的攻略的阅读量最近激增,本着负责任的态度我还是回来更一下。

抄作业环节

御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_弓箭手怎么加点

御龙在天弓箭技能属性加点_御龙在天弓箭怎么加点_弓箭手怎么加点

弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点_御龙在天弓箭怎么加点

弓箭手怎么加点_御龙在天弓箭怎么加点_御龙在天弓箭技能属性加点

仅供参考的一个配装思路

在冰原由于投射器和部位弱化打法的加入和弱点特效的削弱,外加新的真属性会心套的限制与4级珠的出现以及属性上限的解除与计算方式变动,弓箭在配装上出现了很大的区别。

在赤冥龙武器获得前的主要思路是银火4件套+黑狼鸟的足部。

技能珠的优先度按如下排列

第一梯队

看破>弱特>=属性强化=强弓=强散 (超心则是衣服白送的)

第二梯队

体术>=耐力急速恢复>>>>>>>>茸好

几个主要的思路变动

弱特削弱后,达人的重要性提高, 要在不计算弱特的情况下尽量保证面板会心率至少达到45%-50%

属性的加成上限被取消了,但是每级的实际收益降低了,所以在槽位有限的前提下可以牺牲一定的属性强化来换取更高的会心率。

茸好玩法基本上退出舞台,在有限的槽位下弓箭的耐力条通过有限的体术(2级)和耐力回复速度(0-2级)搭配强走药和猫饭来维系(当然舍不得吃药可以像我这样用滑空衣装来凑数,但是代价就是牺牲掉回避和强打衣装中的一个)

新出的散2是有上的价值的,但是槽位实在紧张,牺牲是无奈之举,但是散1一定要保证。

在玩法上要注意的是关于弓箭招式本身的变动,特别是对曲射眩晕值的削弱使得之前很多带眩晕的连段的计算发生了改变。所以现在弓箭入门可以把更多的注意力放在主伤害连段上。

其次就是软化部位的取舍,也就是头部和其它受箭矢面积更大区域间的取舍还有各种怪物怒与不怒前的属性吸收,由于我在冰原还没有深入的了解,所以不太清楚,要进一步的了解这方面的知识,推荐找一下比较专业的UP主的视频看看。

如果注意看我给出的配装思路,可以发现我并没有装配体力3,主要还是出于个人对弓箭的理解,现版本的弓箭是4高武器。指高投入(衣装,武器数量,珠子,餐券,药物),高风险,高难度, 高回报。

对于弓箭来说输出就是生存,且在孔位有限的情况下优先牺牲纯生存技能,换取在敌人陷阱耐受,眩晕耐受大幅度提升前最大的输出次数,只要敌人死的够快,就不会猫,但是一旦敌人脱离了控制,考虑到弓箭的收刀速度和耐力条,即使体3在身,也离猫不会远更多。

又因为弓箭的伤害和晕值往往都是算好的,所以除非军事化狩猎,不建议在多人模式下使用弓箭,更多的时候弓箭是给单人提供了一个速刷手段。

还有作者个人认为弓箭的使用门槛在冰原显著拔高,是非常难以上手和精通的武器,所以不推荐对整个游戏机制尚不熟悉且没有足够资源的玩家使用。

目前暂时的毕业武器:

龙属性:龙骨衍生-斩龙弓

水属性:激流射手衍生-*湖射手

冰属性:冰牙龙衍生-冰尖暴风

火属性:斩龙衍生-斩龙弓

雷属性:飞雷衍生-万雷弓(羽羽失)

注意这是在赤冥龙武器出场前的武器,在获得赤冥龙武器后会换装

注意·注意

还是请各位注意游戏攻略的时效性,不要看过期攻略,也不要隔了几个版本后回来找攻略的问题。

文章版权声明:除非注明,否则均为好趣网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。
相关标签:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。