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《职业杀手代号47》(Hitman Codename 47)

好趣网 2023-12-04

《职业杀手代号47》(Hitman Codename 47)

HAPIII

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职业杀手始终是个敏感话题,一般会涉及到政治丑闻、间谍活动、黑社会犯罪等等问题,影视作品纷纷以此为题材大肆渲染。比如我们国内也曾经上映的影片《女囚尼基塔》就是描写这类政府雇用的秘密杀手,从事政治暗杀活动。Io Interactive公司的新作《职业杀手代号47》(Hitman Codename 47)正是一个杀手游戏杀手代号47攻略,不过别以为这又是象《命运战士》(Soldier of Fortune)那样断肢遍地、鲜血飞溅的暴力游戏,相反倒是反对疯狂杀戮的全新游戏类型:智慧型射击游戏。游戏采用第三人称视角,游戏场景看上去很清晰明亮(当然并非是说主角的光头,不过真的很符合传统的杀手形象,尤其是光头上的文身),转身时的画面转换十分流畅自然,不会如某些游戏那样让你头晕迷失方向感。最令人感兴趣的是游戏提供的狙击模式,当你使用狙击枪的时候,视角镜头停留在你的肩头上方,屏幕上会出现另一个高精度的狙击瞄准窗口,清晰地显示你瞄准的目标,那种感觉简直太酷了!

一进入游戏,你就会发现周围环境的非常逼真,几乎所有细节都被考虑到了,就仿佛你能触摸到一样。游戏的控制方式是流行的鼠标加键盘,尽管整个游戏都处于第三人称视角状态下,玩家们还是在争论当拔出枪进入射击模式时,是否应该射击成切换到第一人称视角。不同于《龙女》(Drakan)或是《异教徒II》(Heretic II),《职业杀手代号47》不需要频繁地按动各个功能键进行切换,物品和武器选择都可以在屏幕上的一个选项列表中进行。举一个例子就能说明游戏中的互动性之多样化,同样是点击一扇门可以引发各种事件发生:安装窃听装置、放置定时炸弹、撬开锁、踢开门、关上门……一切都取决于当时环境和你的主观意愿。是不是觉得有点像冒险游戏了?反正现在流行混合类游戏。

游戏的过场动画使用了实时3D动画,制作水平相当不错,可惜还是有着这类动画的通病:边缘抖动。游戏画面比静态的截图要好得多,但也不是无可挑剔的。无论是背景还是周围物体,其精细程度都令人惊叹,但是人物处理得比较马虎。虽然每个NPC的贴图都经过了细节处理,外形比例符合真实情况,多边形的数量使用还是偏少,表面不够柔和。你扮演的角色的举止可一点都不美,走路大摇大摆、不可一世,由于视角在他身后,就只能看到他的后背和后脑勺,更增添了一些神秘感。人物的动作显得有点僵硬,走路、转身等动作还有点别扭,但是翻墙、爬楼等动作就很自然。虽说这个游戏不主张随意杀戮,但并不是说没有暴力成分,如果打死一个靠近墙壁的人,墙上会清晰地留下喷溅的鲜血。这种特殊的感官刺激,借助优秀的游戏画面杀手代号47攻略,造成的视觉冲击可想而知。

《职业杀手代号47》的场景包括美国唐人街、荷兰鹿特丹港、原始丛林,还有一些现代化都市,总共5个章节又各分为3到4个任务。开发小组为了使人物的每一个袭击动作显得更逼真,花费了大量时间做准备工作,用他们自己的话来讲就是“用90%时间准备,用10%时间制作”。为了体验类似狙击手的感受,那么长时间的等待也是值得的。游戏的室内场景也非常丰富,举个例子:在一个旅馆内部有一个牙医诊所,屋内的墙纸和家具贴图十分复杂,再加上>

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