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杀手——系列发展史

好趣网 2023-12-05

杀手系列的第一部作品已经是2000年的事情了,距离上一作《杀手4》,如今也隔了有6个年头了。,对于广大的学生玩家来说,可能在之前接触到这个游戏系列并不多~~~下面本帖就为大家介绍了杀手系列的发展,以及整个系列剧情部分的概述,有利于帮助新玩家进行杀手5的游戏进行~~~

对于想玩系列作品,但是时间怕跟不上的朋友来说,浏览本帖内容介绍也是非常好的选择,希望对大家有帮助,走过路过,看到好的请加点分

《终极刺客:代号47》

游民星空

主角47是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。

游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《终极刺客:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在本作的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。

姓名(代号):47

常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)

完整编号:640509-040147

性别:男

生日:1964年9月5日

性格:冷酷,沉默,精明

身高:180CM

身份:克隆人

职业:杀手

国籍:有30年的罗马尼亚国籍,之后在全球行动,无固定国籍

所属机构:ICA国际杀手组织

宗教信仰:基督教

配音演员(声优):大卫·巴特森(David Bateson)

常用武器:银色M1911改版双枪、钢琴线(又作光纤线)、W2000狙击步枪

简介:1964年,47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上,他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵,在47身上进行了各种可怕的实验和训练,而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑,最终成为了一个冷酷无情,沉默寡言,精明无比的终极杀手。

杀手系列的第一部作品已经是2000年的事情了,距离上一作《杀手4》,如今也隔了有6个年头了。,对于广大的学生玩家来说,可能在之前接触到这个游戏系列并不多~~~下面本帖就为大家介绍了杀手系列的发展杀手代号47攻略,以及整个系列剧情部分的概述,有利于帮助新玩家进行杀手5的游戏进行~~~

对于想玩系列作品,但是时间怕跟不上的朋友来说,浏览本帖内容介绍也是非常好的选择,希望对大家有帮助,走过路过,看到好的请加点分

《终极刺客:代号47》

游民星空

主角47是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。

游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《终极刺客:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在本作的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。

姓名(代号):47

常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)

完整编号:640509-040147

性别:男

生日:1964年9月5日

性格:冷酷,沉默,精明

身高:180CM

身份:克隆人

职业:杀手

国籍:有30年的罗马尼亚国籍,之后在全球行动,无固定国籍

所属机构:ICA国际杀手组织

宗教信仰:基督教

配音演员(声优):大卫·巴特森(David Bateson)

常用武器:银色M1911改版双枪、钢琴线(又作光纤线)、W2000狙击步枪

简介:1964年,47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上,他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵,在47身上进行了各种可怕的实验和训练,而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑,最终成为了一个冷酷无情,沉默寡言,精明无比的终极杀手。

《终极刺客2:沉默杀手》

游民星空

IO Interactive的《杀手:代号47(Hitman: Codename 47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。虽然游戏很出色,但还是存在着一些问题(可能也是比较严重的问题):蹩脚的控制、值得置疑的敌人的人工智能以及其他各种问题几乎在每个任务中都有发生。感谢IO的开发者们没有对这些缺点视而不见。在设计《杀手》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《杀手2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IO Interactive是否已经真正解决了前作中的那些问题。

《杀手2》中的故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。

行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的代理人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。当然,杀手的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且杀手拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。

进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《杀手2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。很明显,这种新的特性很好地解决了前作中人工智能的问题。许多玩过前作的玩家应该还记得一个发生在香港的任务,在那里你所扮演的那个脸色比雪还要苍白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很简单地渗入敌人的基地。这种情况在本作中再也不会发生了,《杀手2》中敌人的人工智能将远远比前作复杂,同时,新的警戒槽会帮助你准确了解其他人对你的行动的感兴趣程度是如何的。

揭开最后的结局

在《杀手2》如果中只有坏人占据优势的话,似乎会显得有些不太公平。但值得感谢地是,游戏中的每一个关卡都提供给你多种不同的路径去去成你的任务。重玩价值的缺乏也是困扰前作的一个问题,但在《杀手2》中,分支路线系统完全解决了这个问题,在我们试玩游戏的过程中我们明显感觉到了这一点。 例如,有一个任务要求我们冲进一家在印度的医院去刺杀正在做心脏移植手术的目标。当然,凭借火力从正门进入是完成这个任务比较直接的方法,但是这样做可能会有一些问题,因为你所扮演的角色已经不可思议地具有了一定的正义心,如果误杀了没有关系的人员会导致游戏很快结束。解决这个任务的其他方法可以是合乎常理的(装扮成医生,直接进入手术室杀死你的目标),也可以是非传统(找到病人要移植的冷冻心脏,然后用一个心形的炸弹作为代替品--看来没有什么比这个能更好地治愈心脏病了)的方法。

在随后的任务中,你要想办法进入匪徒老大的家中,虽然从屋顶上进去比较简便,但是这样做还是具有很大挑战性的。拉响火警警报,然后穿上消防队员的衣服进入建筑是比较安全的方法,当然,你也可以扮成匹萨店送外卖的男孩。如果你够勇敢的话,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地从前门进入。尽管《杀手2》没有多人游戏功能,但是单人任务中解决问题的不同方法很好地延长了游戏的生命力。

否则……

《杀手2》的开放特性意味着你可以按照自己的个性来进行游戏。喜欢采用直接手段的具有闯劲的玩家和喜欢仔细安排每个行动步骤的玩家都能得到相同的乐趣。在第一人称模式下进行游戏还有这样一个选项,它可以使游戏中那些对动作要求比较严格的地方变得教容易通过。《杀手2》基本上还是一个第三人称视角的游戏,在我们试玩的版本中,IO的设计者们已经对控制做了大量的改进。角色背后的摄像镜头不会再出现延迟现象--鼠标向左移动,镜头也会根据你的输入迅速地做出反映,并且紧紧跟随着你的移动。因为开发小组要同时进行游戏PlayStation 2版本开发,所以IO Interactive简化了游戏的控制方案,这样就能很容易的满足PS2上的Dual Shock手柄的要求和PC上鼠标加键盘的设定--看来,在《杀手2》中不再需要进行复杂的操作设置了。

《杀手2》中的杀手还有在狙击中移动和潜伏在角落里观察周围情况的能力。游戏还包含有随时存档的功能--这是前作的爱好者们强烈要求改进的地方--同时还有匈牙利交响乐团演奏的歌剧风格的背景音乐。总体上来看,《杀手2》很明显地有着前作的影子。开发者们用心听取了对于前作的意见,最终的改进结果一定可以让《杀手:代号47》的爱好者们满意。

《杀手3契约》

游民星空

《杀手3 契约》又译《沉默刺客 契约》剧情内容为克隆人杀手47号丧失记忆时候的回忆,游戏共有12个关卡,任务繁多。游戏中的部分任务为1代的翻版,和前作一样,玩家将扮演冷酷 内向的克隆人杀手47号。游戏中,玩家可以利用伪装接近目标将其杀死,也可以利用周围事物 道具,如下毒,借人之手置其于死地;可以利用高超的潜行技能伏击目标杀其于无形,也可以端起冲锋枪、狙击枪杀出重围将目标一击毙命。当然,本作和前两代一样,玩家完成任务的质量 过程 方法将影响过关后的最终评价。如敌人死亡 敌人伤害 无辜死亡 无辜伤害 行动秘密程度 战争冲突数量等 都会影响过关评价。也就是说 利用伪装 物品 躲避技能无声的杀死目标并且没有其他非目标人物伤亡会得到不错的“沉默刺客”评价。而用机枪杀出一条血路,所到之处血流成河,最终只会得到一个杀人狂的称号 所以无声无息的暗杀才是游戏的精髓,也是游戏制作者的初衷。

另外,游戏训练关中设置了武器库。如果你在任务中得到了一把武器库中没有的武器并带其过关,该武器将收藏于武器库中。

《杀手4:血钱》

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《终极刺客:血钱》在游戏在剧情、画面特效等诸多方面上已经超越了之前的每一部作品,因为使用了先进的Glacier图形引擎、Shader Model等技术,游戏的画面已经达到了目前最高的水准,并移植给了当时最强主机XBOX360。因为加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真实,也更加柔和了。武器模型做的也十分精细,单凭画面来讲,该作已经可以获得“非常出色”的称号了。

系统方面,新作依然继承了前作风格,另人兴奋的是,胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新的玩法。玩家可以威胁人质说出密码,还可以将其变成肉盾,不被敌人所伤;玩家可以通过完成任务、猎杀、抢夺敌人身上的金钱来购买更好的武器和道具。不但如此,金钱还可以用来向线人购买情报,以便高质量的完成任务,利用金钱还可以对警察进行贿赂以掩盖事实、消灭证据;最具特色的就是恶名系统了,玩家将因为这个系统而影响下个任务,并引发相关NPC人物的反应。

游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方便了玩家在游戏中执行任务。游戏中出现的武器也是十分丰富杀手代号47攻略,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用五种暗杀武器,是系列最多的。不过本作的乐趣仍然不是屠杀,还是暗杀、潜入、隐藏,让对方措手不及才是游戏的目的。在每一部作品中,欣赏异域风光也是乐趣之一,47号将横跨世界各国完成使命,从拉斯维加斯,巴黎到新奥尔良以及密西西比河,都会留下光头杀手的身影。

在游戏开始,47号仍旧为ICA工作,依然是执行任务并完成而己。随着故事发展,玩家将会发现一项不为人知的阴谋正逐渐展开,47号发现所有与组织连系的窗口都失去联系了。杀手47的同伴们一个个消失。此时,身为一名好“猎手”的47号却成为别人的猎杀目标,在执行任务获取金钱的同时,也要小心别人对你下手。在设计一场暗杀的同时,还需要考虑如何全身而退。所以,这已经不是单一的杀人游戏里,因此游戏难度大大增加了,考验玩家的时候到了。

总体来说,这次IO-Interactive不负众望,在前作中吸取了教训保证了本作的优秀品质。《终极刺客:血钱》并没有随波逐流,成功延续了他一贯的风格,游戏系统不但另老玩家兴奋,同时也吸引了众多新玩家的目光。本作依然选择了多平台移植,而XBOX360的表现尤为突出,这标志着本系列第一次踏入了新一轮的次世代大战,并且成为了先行者。相信IO-Interactive在将来的日子里会继续提高自身的制作水平,但不管怎样,杀手47早已被玩家铭记在心了。

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