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Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

好趣网 2023-12-06

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

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Unity 实用小技能学习 Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

帧数

游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)

在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。

可以保证游戏运行的稳定(不会让运行游戏的时候帧数忽高忽低),也可以减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。

比如王者荣耀中就有一个玩家可定义帧率的选项,帧率 :节能(30帧)、高(60帧)、超高(90帧)

在这里插入图片描述

玩家可以根据自己的设备性能情况开启不同的帧率,已达到自己满意的流畅度的同时,让手机不会那么卡顿。

帧率设置方法

官方API介绍地址:/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

//Instructs the game to try to render at a specified frame rate.
//指示游戏以指定的帧速率渲染。
public static int targetFrameRate { get; set; }

Unity给我们提供了一个可以直接调用的方法来限制最大帧率游戏怎么锁帧,在脚本中调用一次即可生效。

设置该值不能保证帧速率为目标值,可能由于平台的特殊性而出现波动,或者由于计算机速度太慢,游戏可能无法达到帧速率。

有三个特殊值:

具体事例:

public class FPSTest : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;//锁定最大帧率为60帧
        //Application.targetFrameRate = 30;//锁定最大帧率为30帧
    }
}

在这里插入图片描述

可以看到设置60帧之后,项目最大也只能达到60帧率左右,不会突破这个限制,30帧同理。

一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。

当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。

垂直同步

在Edit/Project Setting/QualitySettings下,如果Vsync Count被设置了游戏怎么锁帧,则targetFrameRate设置的将无效。

Vsync Count 指的是 垂直同步 ,垂直同步的主要作用不是为了限制帧率,而是为了防止出现画面撕裂等现象。

但是它也可以达到限制帧率的一个功能,所以这里也写了出来,关于垂直同步是什么后面文章可以再详细介绍。

在这里插入图片描述

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