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日本动漫家今敏,其作品中梦境假定空间的构筑是怎样表现的?

好趣网 2024-01-24

叙事结构中的主导动机

音乐结构中的主导动机是一段固定、短小的音乐旋律反复出现以此来表现固定的人或物。主导动机与影像艺术结合起来主要体现在两个方面,一方面是将叙事与具有主导动机的背景音乐结合起来,以此达到叙事的强化以及人物角色的印象深化,从而形成固定的形式。另一种则是作为构成主题的一种形式,以一个重复的片段反复插入到整体的叙事过程里,以此改变传统的叙事方式。

今敏的动画电影中两种方式都有体现,《千年女优》中对时间的交错、重叠、转换的特殊表现,视觉奇观的营造来自于穿插于画面中的奔跑动作,反复将奔跑动作穿插于叙事结构中,以此达到重塑时空的效应,并串联影片中的不同时间片段。

《千年女优》中运用七次奔跑动作将时间上的大跨越关联起来,运用动作的转换同时实现时空上的跨越,角色重复演练奔跑的片段,每一次都从初始的追寻直至最后的无果,奔跑的过程中体现出角色的焦虑、失落等情绪,这种叙事结构的形式不仅产生视觉上的新鲜感,时空的跳跃也颇具趣味。

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奔跑成为了今敏动画中一个不断使用的固定音乐语汇,在《未麻的房间》中是双重未麻之间的追逐,将幻象外化于现实物质世界,以一段奔跑的追逐来体现两者之间的对抗关系,此时未麻的自我意识外化为幻象实体,将两者置于同一画面里,即同属于同一时空里未麻与她想象中的对象进行抗争。《盗梦侦探》中奔跑成为了梦境与现实转换的介质,灵活地实现了女主角虚实身份的转换,如图中敦子与红辣椒通过奔跑来转换身份。

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奔跑在今敏动画电影中成为了一种反复出现的片段,以不同视角、不同方式以及不同功能反复插入到动画整体的故事结构中,不仅仅具备内涵上的象征意义,同时也是对叙事结构的突破,在早期的《未麻的房间》中,奔跑的主导动机主要是为了叙事而服务;在《千年女优》中奔跑的主导动机则成为了描述时空转换的体现,更注重形式上美学涵义;而在《盗梦空间》中,奔跑的主导动机则更加注重对符号语汇的拓展,以跨越虚实空间的形式来探究故事结构层面内在的更为深层的哲学蕴意。

梦境假定空间的构筑

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动画的假定性特征使得其在空间的塑造层面比真人电影更具突破性,真人电影受到摄像机的限制,动画则因为绘画空间的多义性能够创造出更多维度的综合性空间,通过对画面的变形以及特殊的构图技巧突破真人电影拍摄的技术限制从而实现更多夸张以及极富艺术效果的镜头表现。

在符合人们日常生活的视觉习惯基础上,动画空间的表达即可以是二维的绘画平面空间,也可以是三维立体空间或者是表现时间单位的思维空间,绘画上的错觉视像可以完全实现综合性空间的融合,理论来说,动画假定空间的表现是都可以完全实现的。

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今敏的动画对于空间的塑造是一个成功的案例,可以从他每一部的作品中看到其对假定空间塑造及转换技巧的不断完善与丰富,在《千年女优》及《盗梦侦探》中已经形成风格,今敏将动画空间的多义性赋予叙事结构中,不仅丰富了叙事表现,也释放了动画假定空间的表现力。

对于意识流心理活动的表现则主要是对梦境假定空间的塑造,塑造梦境假定空间的具体形式则通过镜像空间、网络空间以及特殊的戏中戏空间来表现。假定空间的架构需赋予可理解的空间转换以及叙事变化才能够被观众接受,否则会造成空间混乱感,在可理解的叙事条件下,假定空间转换的艺术表现力是可以服务于叙事目的的,不同的空间组合可以形成复杂的叙事线,观众也会因此深陷假定空间所营造的真实感之中。

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梦境空间是进入虚幻世界的一个入口,在梦境空间里所创造的一切光怪陆离的现象都可以被观众所接受,但今敏的梦境世界是建立在现实世界基础上的精神空间,人的精神状态是一个连续体,会从清醒的现实世界的思想一直延续到梦境中,哈特曼()的图片也展示了梦境与现实的一个连接状态,梦境是人们在一个轻松状态下自我意识的显示,梦境的内容与白日梦有重叠的部分,每一环节都相互受到影响并最终反应到梦境的内容中。

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心理学研究显示人的睡眠在晚上一般会经历四到五个阶段,也将这五个阶段分了基本的两个状态,分别是REM以及NREM睡眠状态,大部分梦境都发生在REM阶段,这个阶段的梦境大都十分活跃,生动以及怪诞,只有一小部分的梦会出现在NREM阶段。

超现实主义绘画流派就认为梦境和现实的绝对统一才是真正的真实,梦境的内容都源自于对现实生活的加工。今敏在《盗梦侦探》中所创建的梦境空间随着故事发展逐渐开始与现实产生混淆,这种混淆一是为了让观众能够理解和接受,另外,则是为了表现梦境一步一步侵蚀现实生活的效果,侵蚀最终导致界限模糊而产生现实与梦境无法分辨的结果。

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今敏表现梦境空间最多的两部作品是《未麻的房间》以及《盗梦侦探》,在《盗梦侦探》中对的设定是能够随意进入人们梦境并记录下来的仪器,它给予了观众理解梦境空间的前提,梦境空间里角色可以任意变换,并通过对动画具象空间的变形以及镜头的跳切及转换来实现梦境的虚幻感及跳跃感。

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《盗梦侦探》开头是警长粉川的一段梦境,开头的这段梦境内容十分重要因为它直接将观众引入到了警长粉川的内心世界中,梦境里粉川在各个空间里不停转换,不完全根据剧情需要而变化,而是片段式切换不同的场景,这样的速度感以及画面跨度将梦境不可预见的特征都完全表现了出来。

同时,动画中的角色在梦境假定空间中可以通过很多介质进入其它空间,例如屏幕、镜子、衣服图案等,在红辣椒被困住的时候,粉川直接冲进了屏幕救出红辣椒,这种设定也只有在动画设计的假定空间里才能实现,无论是平面或者立体的状态,角色都可以进行自由变化、随意穿梭。

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这样的空间转换在红辣椒中是常态,例如变成油画中的角色、进入电视屏幕的空间里以及跳入广告牌等,空间的形式可以从平面转化为立体、从三维到二维,包括屏幕外空间的转换,今敏的动画完全不受空间的限定,抛开了摄影机的概念,通过自己的想象力实现了空间与空间之间的跨越。在故事的发展下,现实空间与梦境空间的不断融合使得原本独立存在的梦境空间的行为开始影响真实的物质世界,梦境空间与现实空间并列共同推进叙事,成为了一个整体,也造就了今敏“梦境中的梦境”世界。在《盗梦侦探》开篇今敏便向受众展示了一系列的视觉魔术,从粉川的梦境到红辣椒在不同介质、不同形式的来回变换和穿梭,巧妙的利用各种介质在影片开头部分表现了一场梦境空间里的视觉魔术。

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表现梦境空间的另外一种形式,则是与现实的场景混合在一起,在相同的空间里不断重复出现来表现角色梦境与现实的混淆,例如,在《未麻的房间》里今敏就使用了一种特殊的空间转换方式,来展现未麻意识的混乱,通过重复、闪回的同样的场景,不仅表现空间的重叠与混淆也表现了角色心理活动冲突的状态,如图中的故事板,这个部分今敏在影片中重复使用了两次,以此便称为循环a,这个循环是未麻作为演员拍摄的电视剧《》的部分。

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循环a故事板结束之后,以未麻从自己房间的床上醒来为连接,如图,镜号1、2的场景切换至未麻的房间内,从循环a中的拍摄现场直接跨越到未麻的房间,就像一场梦境刚刚苏醒的面貌,预示着之前循环a的部分是未麻做的一场梦,并非现实的部分。

此时今敏在这一段又增加了一个循环部分,即未麻在自己房间中与留美的对话,以此称作循环b,似乎对话的部分是现实,循环a的部分则是梦境,此时梦境与现实还处于界限清晰的状态下。但很快未麻又自己房间跨越到剧组拍摄的现场,场景、人物、道具都与循环a中一致,唯一不同的地方则体现在天气,循环a部分的天气是雨天,而图中的故事板里则是雨天,此时梦境与现实已经开始融合。

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如图的故事板中,再次以未麻从房间中醒来为连接,在循环a与循环b的交替下,未麻开始混淆拍戏、梦境以及现实,空间的重复与闪回使得受众也无法分辨出展现出的画面究竟是什么内容。未麻又再次陷入了循环中的循环,本来以为是现实中谈话的部分也因为重复出现而变得不确定,在这一部分循环中,未麻更是借由捏碎茶杯来企图明白究竟是处于真实中还是只是幻想。

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未麻从房间中惊醒在前面出现了2次,在第三次重复之后未麻以及完全无法分清现实和梦境的差别了,未麻开始通过自己的博客“未麻的部屋”来寻找真实存在的痕迹,此时未麻开始出现了记忆缺失的躯体症状,通过其它的形式来搜索及补全自己记忆的空白。此部分今敏延续《》的戏中戏部分,并在此部分对未麻目前的状态给予了解释。

在这三个部分的分镜头表中,梦境空间的构筑不完全是想象内容的填充,而是结合具体现实语境、现实空间,以重复、交替的手法来表现梦境的跳跃与不连续性。今敏借助电视剧反复拍摄的机制以及特定动作的设定,来展现未麻从疑惑到最终混淆的过程,巧妙的利用了荧幕内的空间以及荧幕外看不见的空间,通过摄影机的推拉摇移灵活切换,受众一开始对最初看见的空间信以为真,随着镜头的拉远,才发现荧幕外的空间不过是导演的视觉魔术,在《》戏剧的双重推动下,受众也开始对未麻是否发生这一切提出疑问,主动的陷入了与未麻等同的迷惑与混乱。

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《未麻的房间》以及《盗梦侦探》中大篇幅的表现梦境空间,但是这种构筑并不是天马行空的想象,所有的空间都源自于角色的现实空间,今敏一方面利用动画的绘画性特质,在不同空间、不同介质,从平面到立体实现了空间与空间之间的转换,另一方面则利用了摄影机拍摄的技巧性特征,在银幕外与银幕内空间里制造出现实与幻想的融合空间,在融合空间的中间地带里,使得受众也如角色般游离于梦境中,真实却充满疑虑。

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