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是不是只有哥斯拉毁灭日本,手游才不会用引继码机制

好趣网 2024-02-17

我有个朋友,日语很好,不是看动漫学日语的那种口语的好,而是です・ます・まります张口就来那种敬语和书面语言的好。

而他学日语的契机,是给FGO写账号找回邮件。

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FGO,引继失败!

这件事曾经多少人心中的痛处,就因为一次小小的网络波动,或者毫无理由的未知错误,他们痛失账号数据,爬遍各种论坛,试过一万个翻译器,重金悬赏申诉教程,并发文怒斥这种仿佛是为了折磨玩家而诞生的玩家数据转移机制。

引继码,到底是什么?

引继码,取自日文“引き継ぎ”的汉字部分,是一种利用随机生成的识别编码作为用户账号信息凭证的系统。说白了就是游戏会给你生成一个代码,你利用这个代码配合其他操作,就可以把你的账号信息转移到另外一台手机或者平板上。

但这里存在一个问题,就是在某些情况下如果你不小心在完成操作的时候失败了,又不小心卸载了之前的游戏,那你的整个账号就相当于凭空消失。

有人说它是日本人留下的社会糟粕,是储存国民信息的U盘,是纸笔记录的医院信息,是2023年的3.5英寸软盘。它降临在这世上,便是要让玩家动刀兵,炎上官方的。

别说中国玩家,就算是日本玩家,甚至是角色声优本人,都有过因为引继失败导致账户丢失需要客服找回的事件。

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直至今日,引继码依然是一个日系手游的重要组成部分,完全没有被淘汰。

手机页游时代时我在用引继码;二次元手游时代,我在用引继码;也许等哥斯拉从东京湾上岸了,我还得用引继码。

唉,玩日本手游玩的。

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但这里面存在一个问题,那就是引继码其实并不是日本最早最流行的账号凭证。

追溯到《国盗り》这种安卓2.1时代就登陆智能机的老牌手游所处的时代,你会惊奇的发现当时的需要联网的日本手游,大都是账户密码制的。

这是因为,当时日本需要联网的手游,大部分是基于SNS社交网站运营的,一切电子收费以及Gacha抽卡都建立在那些与运营商有合作的大平台手上,一号通行。

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引继码制,以及其代表的新一代日本手游,才是后来者。

而就算我们把目光放到FGO同时代,日本手游的引继方式也是五花八门。举个例子:当年的吸金神器:《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》(简称CGSS),不仅没有做引继码系统,而且直接用的是万代账户登录,自带多语言支持,毫无风险,简直完美。

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啊,这个不是重点,最大的问题在于:当你在iOS和安卓平台之间转移账户时,会清空所有石头。

没错,不是双端石头不共通,而是直接给你清空。

在那个抽卡手游服务尚且野蛮生长的年代,苹果和安卓的斗法全靠玩家买单。

而就在这样的时代,FGO不仅双端无缝切换,你甚至可以把石头带过去!

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在那个mixi靠着《怪物弹珠》起死回生不过两年,手游生态百家争鸣的快增长年代,引继码实际上是非常先进和新颖的东西。

而另一方面,绕过苹果限制只是引继码制度的取巧用法罢了,支撑它打下江山的特性,是不用注册账号。

引继码脱胎于传统二维码和序列号机制,直到10年前后才与手机游戏深度绑定,因为这是日本手游发展的一个转折点,从各种SNS社交游戏转变为了不依附于社交平台,独立手游开发商自行开发和运营的时代。

举个通俗易懂的例子就是,从QQ空间游戏时代迈入了现代。

这就导致了一个尴尬的问题:无论是全新的游戏平台,又或者一咬牙直接自己运营的手游,注册账号的流程对玩家来说太过漫长,而且很多人非常抗拒多记好几个新账号这种事情。

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你可以代入当代的短视频电商,就能理解,让用户少点一下都是产品设计的胜利,需要注册的手游天生就会劝退一部分新玩家。

如果你还使用过日本的其他网络服务,你会发现他们甚至连很多网购和售票都是完全不需要注册的,只有在完成购物进行付款的环节,才会有登录收货信息的部分,通过邮件进行交流。

在此基础上,日式手游又有一个关键的文化:刷初始。

为了吸引玩家游玩,游戏会选择在开场赠送免费的抽卡道具,这些免费的抽卡是无成本获得强力开场的机会。

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无注册的引继手游天然具备优势,而且一旦你刷到了心仪的初始账号,无论是用来交易还是暂存下来继续试试有没有更好的,都需要引继码这种方便的模式。

甚至在刷初始文化之前,知名平台都一度因为邀请福利机制导致用户大量创建小号,引发了巨大的封号潮。

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没错,引发这件事的就是CGSS的前作,页游《偶像大师灰姑娘女孩》.

这也就是为什么,直到今天,大部分日本游戏依然保留了引继码这一形式,无论是不想注册账号的,还是不愿意透露个人信息的,有绕开苹果需求的,还是需要暴力刷初始的。

哪怕是海外的游戏进入日本,往往也会增加引继码形式来适应本地人的习惯。毕竟这东西真的没什么成本,不管你是什么游戏,加一个引继码系统都不会影响多少体验。

没错,引继码本身,理论上是不会给玩家带来坏体验的!

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且不说引继码本身也是五花八门,事实上大部分日本手游的引继码都是固定编码,通过修改密码的形式转移账户。就算是随机码,也大多是限时模式,不会给你一次性的引继码。

最重要的是,大家基本上不会只给你引继码一条路选。

这也就是为什么你看到的怒喷引继码中大部分都是FGO玩家,在极大体量的顶流日本手游里,唯有DW为FGO设计的引继码抽象到无以复加,以至于需要玩家利用苹果自带的同步或者安卓的文件转移来保证百分百稳定的设备转移。

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更重要的是,市面上大部分游戏,都不会绑死在引继码这一根稻草上。大家都是成年人,成年人代表什么?成年人代表我全都要!

依然以上文的CGSS为例,它在后续更新中除了万代账号外,也退出了捆绑社交媒体和引继码系统。

而像《世界计划》,《》这类,则在引继码系统的前提下拥有推特连携系统。

一部分基于传统平台的手游,比如捆绑的《碧蓝幻想》,捆绑谷歌的《》,则没有引继码功能,除了自家账号,也可以其他社交媒体账号连携。

当然,在唯一真神,来自海外的恐怖王者,网易之子,风靡日本的吃鸡王者:《荒野行动》面前,都不算什么。

它连NS账号都能连携的。

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不过不是每一家都能像网易这样财大气粗,大部分日本游戏都需要进行取舍。放眼整个日本手游历史,不是没有游戏放弃过引继码系统。

比如《为谁而炼金》,就在16年取消了引继码功能,改用【FgGID】,而《》也在17年取消了引继码,改用全新的账户密码系统。

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它们放弃引继码的原因很简单:苹果的审查。

对于苹果公司来说,引继码这种系统无异于手机应用的异端,挑战苹果抽成系统的犯罪行为,必须狠狠的拷打,哪怕目前市面上拥有引继码的新游戏,也必须要把两个平台的付费道具独立开。

纵使如此,但凡你有引继码系统,都会给通过苹果的审核增加压力。

问题来了,那么为什么大部分大公司还是不愿抛弃引继码呢?

因为其他方法平台也不一定靠谱。

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就在今年,由于推特的业务变动,悠星宣布旗下《守望传说》、《明日方舟》、《碧蓝航线》、《雀魂》、《碧蓝档案》全部取消推特连携功能,催促玩家尽快注册账号。

很大一部分日本手游从业者和公司,都是从10年之前的IP走来,对手游往往有一个长期稳定的追求规划,动辄出现运营10年级的半死不活游戏,靠着老用户维持。他们运营的时间,比手机游戏与推特连携功能的历史还早。

任何社交媒体和第三方账号同步都有风险,所以必须有一个掌握在自己手上的登录方式。

于是这个问题就又回到了最初的起点:总有人因为各种各种的原因,不想注册官方账号。

不同于中国已经完全靠着手机和强制实名建立起的手机验证码注册体系,既敏感又有大规模账号变更/交易需求的日本玩家,目前仍对引继码有着很大的需求,何况大部分的引继码系统并不会导致损失账号。

看起来在哥斯拉毁灭日本之前,手游很难摆脱引继码制。

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