《街头霸王6》新预告来袭,小众的硬核格斗能否通过“一键出招”再度风靡?
在上周的索尼State of Play 发布会上,“格斗天尊”卡普空公布了《街头霸王6》的首个实机预告片。
这款经典格斗游戏的续作,将于 2023 年登陆PS5、PS4、Xbox和PC平台。
预告片中,不仅有大家十分熟悉的春丽和隆这两位贯穿街霸系列的经典角色,还展示了新的「世界勇士」——醉酒拳击手杰米以及在《街头霸王5》中出现过的卢克。
几名角色在一个非常具有纽约风格的背景下,进行着该系列标志性的城市拳赛。
从后续于Reddit 上泄露的《街头霸王6》花名册上,我们可以了解到新作目前包括 22个角色。
其中8位是原创的「世界勇士」,比如发布会中展现的醉酒拳击手杰米。
而剩下14位角色就是我们熟悉的经典人物龙珠对打游戏下载,比如豪鬼、桑吉尔夫、古裂等。
除了展示游戏中将出现的角色,官方还公布了机制上的一些改变。
在本作中,为了让玩家更加享受战斗中的策略与爽快感,《街头霸王6》提供了「经典模式」和「现代模式」两种指令输入模式。
在「现代模式」中,玩家可以通过「简化输入」更加轻松地打出角色的必杀技和连招。
比如隆的「波动拳」,经典模式下需要按下“↓↘→+P”。
而在新作的现代模式下,玩家只需要按下必杀技按钮一个按键,就能发出「波动拳」。
在游戏官网中,卡普空对「简化输入」的具体用法进行了进一步解释。
并提到,希望无论是初次游玩还是许久不曾游玩《街头霸王》的玩家,都能立刻体验到充满爽快感的对战。
「简化输入」这个机制,频繁出现在近几年的格斗游戏中。
比如《罪恶装备》的「华丽模式」、《龙珠斗士z》和《KOF14》的「一键连段」,都是类似的思路:
通过简化连招的释放手法,降低格斗游戏的上手难度。
从一些玩家的实际反馈来看,效果是有的。
确实有部分新玩家,通过「简化输入」上手格斗游戏后,爱上了这种游戏类型。
但大量的新人还是在艰难的网络对战中,因为被反复打击的挫败感,从这个游戏类型中流失了。
出现这样的结果并不让人意外。
格斗游戏玩得少的新玩家,不论是看比赛,看主播,还是看朋友玩,大都先被格斗游戏中华丽的连招所吸引。
并且认为华丽的连招才是格斗游戏的精髓,并产生这样的错觉:
“要是我也会这些连招,我也能成为高手!”
然而实施「简化输入」的格斗游戏,反而用事实告诉他们:
格斗游戏的精髓在于「立回」。
「立回」是个舶来词,是中文格斗游戏玩家对日语(立ち回り/たちまわり)的简称,意为:
双方对峙的时候,自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式。
在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时龙珠对打游戏下载,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。
「立回」是对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的心理战术。
「立回」是一系列的套路,所以没有固定的方式,与连招以及移动手法训练方式有所不同。
「立回」只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏中最为基础、最核心的对战技法。
因此,在新玩家们对角色技能判定、帧数不熟悉的情况下,「简化输入」只能降低新玩家在连段上的学习成本,而无法在「立回」上帮助新玩家跟上老玩家们的脚步。
在这种情况下,实际的联机对战中很容易出现,新手玩家即使掌握了高伤害的华丽连段,但近不了老玩家的身,被老玩家们“放风筝”轻松击败的局面。
而在格斗游戏玩家相对较少的情况下,新手玩家又很难在联机中匹配上势均力敌的对手、互相进步。
这就陷入了死循环:
引入新玩家→新玩家匹配不到合适的对手→新手玩家们遭受老玩家“毒打”→心灰意冷地离开游戏→游戏失去了新鲜血液。
想要吸引新的玩家,在模式上做出改变是必要的。
同样是硬核的经典游戏类型,多线操作的RTS先简化成DOTA,随后简化不需要反补的LOL,再简化成不需要补兵的《王者荣耀》。
随着上手难度的递减,玩家的受众依次递增。
在目前的模式下,硬核格斗游戏虽然仍有他们忠实的粉丝。
但如果想进一步扩大受众,还是需要想办法进一步提升新手玩家的游戏体验,只靠“简化出招”恐怕还远远不够。
| 相关游戏:
街霸:对决
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