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游戏的抄袭怎么能算抄袭,这是借你懂么?

好趣网 2023-10-06

最近直播界最火热的游戏必然是蓝洞出品的《绝地求生》,除了户外主播不好在野外拿起电脑突突突,剩下的主播只要是在家里坐着有台电脑的一定直播过这款游戏。而且不像《和贝内特·福迪一起攻陷难关》这种只是直播效果爆炸的游戏,《绝地求生》是真的红到发紫,母凭子贵的 Steam 靠着《绝地求生》的热度在国内得到了极大的推广。

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火了的除了 Steam上这款原版游戏之外,大逃杀这个玩法也瞬间得到了游戏厂商的青睐,市面上关于吃鸡的游戏层出不穷,原本的射击游戏蹭热度加入大逃杀模式游戏ed,网易的手游甚至靠着手机版吃鸡的名头登上了 Google Play 免费游戏的前十和首页推荐。

这种程度的借鉴也引起了《绝地求生》制作人的不满,《绝地求生》制作人在 Reddit 的活动中回应称:希望其他厂商们能够有自己的创意,而不是做出复制品。这和几年前 MOBA 类游戏突然火热时的光景是一样的,看看这些游戏的今天应该可以预测到吃鸡类游戏的未来。

「《英雄联盟》的崛起就是一个模仿者上位的故事」

提起 MOBA 的话一个一定绕不开的角色就是 MOBA 类游戏的开创者 DotA(Defense of the Ancient),这款被称为守卫遗迹的游戏在当时其实是对其他热门游戏的一个简化,零几年市面上除了打枪的 CS 之外,其他的游戏都需要操控一个以上的单位,这对普通人来说很难,需要大量的时间成本去学习,而在 DotA 中玩家只要操控一个单位使用四个技能就好。

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DotA 中的一位英雄以及他的四个技能

游戏本身大量简化的同时还保持了很强的竞技性,而且多达 100 位的英雄让这款游戏机具可玩性,同时游戏还从单人对抗单人变成了五人对抗五人,这也促成了开黑的诞生。同时具备可玩和竞技性的游戏不火真的很没道理,同时期世界范围内出现了很多 DotA 战队。

模仿者出现在 2009 年,一款叫做《英雄联盟》的游戏横空出世,这款游戏几乎复制了 DotA 的游戏模式,也是三路兵线和中间的野区,每人控制一位英雄,获胜条件也是打爆对方基地。在模仿的同时《英雄联盟》做了很多改变,对新手最友好的改变是这款游戏极大的降低了上手难度。

举个简单的例子,在 DotA 中不使用第三方插件不能改键位,原版技能的快捷键又特别反人类,例如一个英雄叫骷髅王,他的四个技能分别是 T V C R,而且每位英雄的快捷键键位都不相同,也就是说你为了玩游戏需要背诵 100 位英雄技能对应的键位。而在《英雄联盟》中,所有英雄技能的快捷键都是 Q W E R,即使换了英雄也知道四个手指放在哪。

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这个骷髅王不是当前版本的模型和技能

更凑巧的是《英雄联盟》推出时间还是在 DotA 要推出续作的时候,由于 DotA 一直只是魔兽内的一张地图,受限于魔兽本身的限制很多大型改变无法在 DotA 内实现,于是 DotA 的制作人找到了 Steam 的母公司 Valve,他们决定一起开发 DotA 的续作。这款续作叫做 Dota 2 它面世的时间是 2013 年,这比《英雄联盟》晚了 4 年,在 DotA 续作缺位的这段时间中,《英雄联盟》迅速的占据了市场,成为同类游戏中玩家数最多的一个。

「手游普及的那天是所有PC 游戏的噩梦」

曾经普遍认为无法在手机端复刻的游戏种类就包括 MOBA,但《王者荣耀》的出现彻底打破了这个传言,《王者荣耀》再一次简化了操作,默认的每个英雄四个技能被缩减为三个(被动不算),经济的获取也从原本需要练习的补兵到现在看着小兵死就有钱,所有的一切都被简化,结果是很多不属于玩家的群体被拉入了游戏中,现在王者荣耀早就成了和麻将相同的社交手段,而《英雄联盟》再被自己老板的新儿子插一刀之后,也不可避免的走向了下坡路。

但这次的《绝地求生》和 DotA不一样,只要不出现 DotA 那种自己断档被截胡的事件,在这类游戏凉之前是肯定没事的。不过这对主播来说并不是个好消息,现在大主播都在往绝地区挤游戏ed,全新小主播靠着这款游戏成长的空间已经越来越小了。现在看起来能对《绝地求生》造成威胁的应该就是移动端的几个“致敬”的游戏了,所以现在能直播手机吃鸡的就赶紧去,现在还来得及,如果效果好的话没准你就是下一个张大仙。

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