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干货分享|《数驱·手游--CP业务增长之道》北京站

好趣网 2023-10-07

8月16日下午两点,TalkingData《数驱·手游--CP业务增长之道》第三场线下沙龙,中关村创业大街正式举办。TalkingData产品副总裁闫辉、TalkingData 游戏业务总监 魏韬、TalkingData游戏高级商务经理 霍佳、乐盟科技独立发行负责人 冯理树、MENA Moblie COO 王巍岩 五位业内大咖进行干货分享,围绕“业务增长”、“获客成本”、“存量运营”三个维度展开讨论,助力中小CP在移动游戏市场更好地运营推广,为CP之间的交流借鉴提供机会,促进共同增长。下面,我们来一起回顾一下他们在线下沙龙上的那些分享:

魏韬:2017年中国手游十大趋势解读

在分享十大趋势前,魏韬首先与现场来宾分享了三个移动游戏行业背景,其一,移动终端&手游玩家增长趋于饱和。其二,手游CP规模和增速基本停滞。其三,手游玩家使用4G场景增长迅猛。

2017年中国移动游戏行业收入规模预估将达1038.9亿元,截止2017年Q1,国内移动游戏CP规模达到3.39万家,增速进一步放缓至0.4%,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小CP,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。

手游玩家时间更加碎片化

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我们从“付费意愿”、“游戏深度”、“游戏粘性”三个维度的对比分析玩家行为偏好的转变。其一,整体“付费意愿”小幅增长,其二、整体“游戏深度”(平均游戏时常)呈负增长。其三、整体“游戏粘性”(DAU/MAU)略有提升。魏韬认为“这里值得我们注意的是在游戏深度方面,平均游戏时长的降低意味着手游玩家时间更加碎片化”。

自带IP光环手游和新兴手游走势差异明显

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这里所说的“自带IP光环”的游戏有两类,其一,影视IP游戏,对移动游戏行业稍有认知的读者,一定知道影视剧与页游、移动游戏有强关联。移动游戏借助影视、偶像剧超级IP的优势借势推广,游戏受众人群也较为精准,比如《楚乔传》、《花千骨》等。其二、经典端游移植手游,像这类游戏对于没有“背景”的新兴手游更具杀伤力手游talkingdata数据,其在端游时代开始就有较强的影响力及用户量,在手游上线前期自带“流量Buff”,这类游戏给玩家带来更多的还是“情怀”,比如《天龙八部》、《倩女幽魂》。下面我们再来分析一下数据:

图表中,“新兴手游”与“自带IP光环”手游发展曲线差异化明显,“新兴手游”渠道渗透与产品推广需要一段时间的沉淀,用户量到达一定量级会有明显增幅。而“自带IP光环”手游,在上线初期就可引来大量目光,“影视IP游戏类“借助影视剧的高峰期,会吸引大量用户,但随着影视剧的收关,玩家精力的转移,游戏覆盖率与活跃率呈直线下降趋势;而“经典端游移植手游类”方面,其与端游部分数据打通与激励运营,给老玩家更多的关怀形成口碑传播,但是这类游戏需要注意端游与手游的差异化,更需要注重精细化运营。

魏韬认为“如今中小CP更难生存的原因有三个层面,其一,玩家游戏偏好在变,13年手游市场玩家整体对游戏品质相对并不挑剔,市场增幅明显,但如今‘不忠诚’的玩家已经被洗掉,手游忠诚玩家则变得越来越挑剔。其二,市场竞争加剧,对产品的要求越来越高。其三,玩家时间更碎片化,比如某款竞技卡牌游戏,三分钟就能对战一局,在等公交、上洗手间零散时间就可完成对战,因此建议中小CP在游戏的设置上要考虑到这一点。

其它手游趋势:

·女性玩家兴趣迁移明显

·策略游戏是新兴吸金大户

·移动电竞玩家连续三年增速超过30%

·终端厂商渠道异军突起

·手游玩家偏好更加挑剔

·出海手游市场地域特征显著

·手游推广作弊现象日趋严重

·手游精细化运营是驱动增长关键

更多趋势解读详见文章:《2017年中国手游十大趋势解读》(超链接)

霍佳:2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察

TalkingData游戏高级商务经理 霍佳分享了《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》报告,报告中对2017年移动游戏行业整体概况及趋势、移动游戏行业整体概况及趋势、海外移动游戏用户人群洞察这三个层面做出了详细的盘点。

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TalkingData游戏高级商务经理 霍佳

报告中显示,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏的品质和互动体验不断得到提升;同时,用户基础持续稳定,细分化市场逐渐催生不同兴趣群体,也为广大开发者在角色扮演、动作、策略和卡牌等之外找到更多市场拓展空间;此外,包括iOS和Android等平台在内的智能移动终端,其硬件设备水准、软件服务能力等都得到进一步的完善和优化,一定程度上为移动游戏的重度化、创新性等形成助力。综合来看,移动游戏产业已经走上一条良性健康稳定的发展道路,未来前景依旧广阔。

同时,从主流类型移动游戏产品款数看,休闲、卡牌、角色扮演、动作和策略等的游戏数量相对较多,从主流类型移动游戏产品款数的同比增幅看,家庭、棋牌、角色扮演、休闲等游戏类型的增幅相对较高。

国内移动游戏用户人群洞察报告部分,将人群分为经典端游人群、竞技游戏人群、卡牌游戏人群、热播剧游戏人群及桌面游戏游戏人群这五大类别。“在大众认知方面,会觉得热播剧游戏人群中女性用户会偏多,但是数据表明经典端游、卡牌游戏、热播剧游戏和桌面游戏人群的主力仍旧是男性用户”。霍佳介绍到,出乎很多人意料,竞技游戏人群中,则是女性用户比例超过男性用户,达到55.38%。“玩儿竞技游戏时你的队友超过50%是个娇滴滴的萌妹子,所以发挥的不好的时候请多些包容。”

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说完了国内移动游戏的特征,再把目光放到海外。霍佳介绍到,“从部分海外市场的开发者分布指数看中国开发者在泰国、俄罗斯市场相对占优,印度市场存在发展机会,是中小CP出海的良性选择。”同时,美国用户相对偏好扑克娱乐场和休闲益智类游戏,俄罗斯用户相对偏好策略类游戏,泰国用户相对偏好动作街机和角色扮演类游戏,印度用户相对偏好动作街机和体育竞速类游戏。在不同国家,游戏类型选择更应做到“因地制宜”。

闫辉:通关四大副本,走向手游增长之路

移动游戏用户与移动智能终端设备存量均已趋于稳定,如何提升存量用户的活跃率、付费率等精细化运营与移动终端复购率则成为2017年站稳市场的关键点,也是中小CP的破局点,针对以上痛点,TalkingData产品副总裁闫辉本次分享的主题是《数驱手游增长之路》。

TalkingData产品副总裁闫辉

“手游行业,寡头趋势加剧,市场竞争日益激烈,中小CP在互怼和吞并的高压下发展,寻找快速增长之路。我们的建议是合理‘打怪’,通关四大数驱副本,助力中小CP升级。”闫辉的开场白新颖又风趣,以“打副本升级”这个游戏定义来比喻数据在手游中的作用,一起来看看他口中的四大副本分别指的是什么吧。

战略副本:

闫辉本章节使用的介绍案例是TalkingData的移动观象台,在移动游戏领域战略中,移动观象台主要提供三个维度的功能:“终端指数”有着全面的终端厂商排名指数,帮助你有的放矢做好游戏适配;“数据报告”能够提供深度报告,公开下载,掌握行情;“应用排名”促使广告主关注竞争行情,了解领域动向。

通过对比用户规模趋势变化,加深行业基准了解,解析用户人群结构,最终实现透过大数据掌握行业大势,指导战略计划,透过数据,分析竞品动向。

运营副本:

“这是爆款,超S级产品,留存率超80%,付费率超10%。”为什么别人家的核心数据超我不是一两个级别?我是不是没得做了?这是不少运营人员在看到行业内超高指标时的困惑。闫辉解释道,这是宣传方在用户样本群、数据计算周期时间段以及特定条件(内测公测条件下的高数值、日的分割、区服和无账户面登陆)这些方面混淆了概念。闫辉附上了行业Benchmark解读,通过正规数据,揭开指标上的那些坑,关注行业标准指标均值,带给大家理性的认知。

营销副本:

在数据投放的新时代,如果你能防止渠道作弊手段发生,那么当务之急就是通过数据找寻优质渠道与合作伙伴,带来更好收益以及更高活跃。TalkingData统计分析分析平台能够通过不断扩大和找到目标客群,效益化地评估获客结果,并通过lookalike行为找到更多客群。在识别、洞察、发现、触达、评估这五个维度对每一次的营销进行全方位的分析服务,实时分析各类营销途径的营销效果,构建真正的数据闭环、营销闭环的系统。

产品副本:

“必须要了解游戏优化中必须分析的几大环节,才能在产品层面全方位进行深入剖析。”闫辉坦言,通过建立健全的产品分析体系,从玩家分析、收入分析、消费分析三个层面入手,深入游戏行业,提供对注册转化、关卡、虚拟道具的进一步分析。并且产品方应自定义欲监测重要指标,通过昨日同期的对比来有效了解今日趋势。当然,不止于分析,更需要利用数据对精准用户进行推送活动,找对人群,推对内容,才能有效帮助移动游戏开发商快速实现移动游戏的数据化运营。这些功能都能在TalkingData Game Analytics中找到,这也是行业中最为成熟的一套游戏分析系统。

以上四个副本能提供全维度的数据运营范围,如果每个副本都能“满星通关”,相信帮助中小CP更好走上手游增长之路。

冯理树:手游项目的“三心”

乐盟科技独立发行负责人冯理树,站在手游公司运营的整体角度与现场来宾分享了“手游项目的‘三心’”,他认为:“目前的市场上,90%游戏处于亏本状态,5%左右处于维持温饱状态,3%小规模盈利,1%~2%左右大规模盈利,手游行业会继续洗牌,在这样的背景下中小CP如何做好内部运营,是活下去的关键。”

乐盟科技独立发行负责人冯理树

其一、专心的研

冯理树认为,专心的研发核心在于四点,“一、只有热爱的游戏人才能开发出好游戏”;“二、执行力&效率是关键”;“三、前期老板不要过于干涉”;“要高瞻远瞩,.整个布局很重要,要为后边的版本和功能做好铺设,不要随便更改UI系统”。

其二、用心的运营

冯理树认为,用心的运营在于三点,和研发一样“对于产品,爱玩游戏时用心运营的基础”;“二、对于用户,分钟级相应才能做好运营”;“三、对于团队要勇于背黑锅和领军令状”。

其三、上心的客服

冯理树认为:“整个行业中大部分老板都非常不看重客服团队,甚至使用外包。前期很多公司的客服团队都是使用企业邮箱和企业QQ,后期会发现这样体验比较差手游talkingdata数据,直接会导致游戏的次留和付费会很低。 客服的关键点在于‘上心’,比如出现问题先行赔付(三日内确认)再复审操作,多给用户一些关怀秉承“上帝原则”,或将更多的时间与用户进行联系与沟通。

中东MENA-蓝海的游戏市场

如何挣中东土豪们的钱?MENA Moblie COO 王巍岩给现场观众们一个完整的答案。王巍岩表示“中东市场有几个特点,其一,在沙特和阿联酋,移动宽带处于全球最高水平,分别达到114%和111%,海湾国家与一些广泛使用互联网技术的国家相比,移动宽带连接水平更高,如韩国(110%),新加坡(106%),美国(87%)。其二,中东区域有26个国家,将近5亿人口,高机遇高增长,主要区域为海湾六国。其三,从游戏榜单上来看,中东地区很多类型的游戏都没有,是一片蓝海”。

当然进入中东市场也要注意“接地气”,王巍岩表示通过MENA这几年的推广经验来看,从民俗、配色、幸运数字以及特殊因素符号方面出海中东都需注意,比如六角形、十字架、猪、巧克力、赌与毒的元素都不要涉及。另外在安装视频广告方面,一定要将产品的最优秀画质与特点在视频中展示等。

《数驱·营销/游戏/运营》主题沙龙还在继续,请关注我们后续内容!

【原文阅读跳转到《2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》完整版报告】

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