《电子游戏商业史》:勤奋、优秀、努力有时真的不能成功
三个电子游戏商业史上的小故事分享给大家,好笑,却让人深思。 01.产品的好坏虽然重要,但有时候上市时机可能更重要。 日本的街机上市时,大受欢迎,每一台街机都获得了数不清的硬币。商家忙不迭的铺货,只要有能力,都要在自己的店里上两台街机。 那时候的街机远没有现在那么智能,一台机器只能玩几种预设的游戏,不能像现在随时更换,所以如果想玩哪个特定的游戏,必须要到特定的街机上才能玩到。 在街机的历史中,有两款游戏无论从可玩性、画质、还是从故事性上来...