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《电子游戏商业史》:勤奋、优秀、努力有时真的不能成功

好趣网 2024-02-07

三个电子游戏商业史上的小故事分享给大家,好笑,却让人深思。

01.产品的好坏虽然重要,但有时候上市时机可能更重要。

日本的街机上市时,大受欢迎,每一台街机都获得了数不清的硬币。商家忙不迭的铺货,只要有能力,都要在自己的店里上两台街机。

那时候的街机远没有现在那么智能,一台机器只能玩几种预设的游戏,不能像现在随时更换,所以如果想玩哪个特定的游戏,必须要到特定的街机上才能玩到。

在街机的历史中,有两款游戏无论从可玩性、画质、还是从故事性上来说,都非常优秀,一款是《太空侵略者》,还有一款是《小蜜蜂》。

如果说《太空侵略者》质量是优秀的话,《小蜜蜂》的质量就是顶级,卓越。无论谁玩,都不得不承认《小蜜蜂》的品质是碾压《太空侵略者》的。

然而,《太空侵略者》的销量要远远高于《小蜜蜂》。实际上,《小蜜蜂》的销量只有几万台,远远少于普通街机的数量,更别提和《太空侵略者》相比了。

为什么会这样呢?

因为《太空侵略者》要比《小蜜蜂》早上市一年。

由于《太空侵略者》的质量比其他游戏要好很多,所以很多商店、游戏店都大量购入这种街机。

等《小蜜蜂》上市的时候,虽然确实是好玩,但是已经没有多余的钱、多余的地方来重新放置新街机了。

《小蜜蜂》悲惨的命运,是谁也想不到的。

02.市场的大小虽然重要,但有时候使用手段可能更重要。

街机在日本风靡一时,但在其他国家都没有火起来。尤其在一水之隔的中国。

按理说,中国的市场,无论从人数、财富来看,都是要远远胜于日本的,但是街机好像从未来到过中国一样。这是为什么呢?

你绝不会想到问题出现在硬币上。

日本的100日元硬币非常常见,它相当于我们现在的1分2分钱,真正属于零花钱。无论是坐公交车,还是吃雪糕,玩游戏,都能用上它,找零非常方便,携带也方便,人们都喜欢使用它。

然而无论是1分钱2分钱,还是1元2元,我们还是习惯用纸币。纸币不会像硬币滚来滚去的,也不会丢在哪个角落找不到了。

所以,无论是街机,还是自动贩卖机,在中国的市场都得不到很好的反馈,这居然是主要原因。

无论街机有多好玩,玩一个游戏的代价有多小,市场有多少爱玩游戏的人。如果没有合适的支付手段,使用者和售卖者都会望洋兴叹。这真是个奇特的事实。

03.游戏的多寡虽然重要,但有时候平台可能更重要。

到了家庭游戏机时代,雅达利曾经做到了市场老大,大家都喜欢往家里买它的游戏机。

然而,雅达利发现,用于自己的游戏机做的太经久耐用了,大家买一台以后就不会再买了,自己没有后续的利润了。

为了让大家买新的游戏机,它又推出了新平台,上面有新游戏。

比较损的是,虽然是同一家游戏的产品,他的各个平台并不通用。也就是说,同一款游戏不能在不同平台上玩,只能买对应的平台。

这好比现在的手机,每个手机有不同的应用。但有的应用只能在苹果系统上使用,有的应用只能在安卓系统上使用。如果你想用这个应用,你可能得新买个手机。

相信还没有几个游戏有这么大的魅力,能让我们买椟还珠。

雅达利这个小聪明反而吃了大亏。大家干脆都不买它家的游戏机了。后来它就破产倒闭了。

活下来的公司就非常聪明,他做支持所有游戏的平台,插卡即玩。这样的平台当然受大家的喜欢。

由于它的平台太受大家的喜欢,游戏公司不得不把自己的游戏做成能在这个平台上玩的格式,于是,这个平台便慢慢成为了主流平台。

几个从《电子游戏商业史》上看到的故事,虽然是以前的历史,但是还是能让我们学到很多道理的。

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读历史能让人明智。

然而中国史是君王史,是谋臣史,商业史是大佬史,和我们普通人距离都有点远。不如看看电子游戏史,游戏谁都玩过,它的历史也是有趣生动的,从中也能学到不少东西。

非常棒的一本书。

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